Инженер Valve Флетчер Данн рассказал, как проводит оплачиваемый компанией отпуск на Гавайях – одну из самых известных корпоративных традиций студии, которая, по некоторым данным, существует уже около двадцати лет.
В посте от 15 апреля разработчик признался, что вместо пляжа предпочёл ноутбук и работу над собственным проектом с открытым исходным кодом.
Я сейчас в отпуске Valve на Гавайях, и это просто замечательный бонус к работе, такая большая роскошь, мне это нравится.
Сразу следом он добавил, что тратит отпускное время на свой опенсорсный сетевой проект GameNetworkingSockets и наконец отвечает на двухлетние issue и pull-реквесты.
GameNetworkingSockets – библиотека на GitHub, которая отвечает за надёжную и ненадёжную передачу сообщений по UDP, фрагментацию и пересборку пакетов, P2P-сети с обходом NAT, а также шифрование. Иначе говоря, низкоуровневый сетевой инструментарий, лежащий в основе мультиплеерной инфраструктуры в играх Valve и сторонних тайтлах.
На вопрос, взял ли он ноутбук с собой на пляж, Данн ответил, что от солнца слишком сильные блики, и сидит он в тёмной комнате "как вампир". Сцена получилась символичной – оплаченная поездка к океану превратилась в марафон по разбору багтрекера.
Сам факт существования таких корпоративных поездок выглядит почти фантастически на фоне общей ситуации в индустрии. Valve, в отличие от большинства крупных игровых компаний, остаётся частной и не публичной, что даёт ей значительно больше свободы в распоряжении прибылью и в выстраивании внутренней культуры. Среди прочих традиций студии – отправка шоколада разработчикам, чьи игры особенно успешно продаются в Steam.
Контраст становится ещё заметнее, если вспомнить недавние сокращения в Epic Games. Компания, владеющая собственным магазином игр и претендующая на серьёзную долю рынка ПК-гейминга, уволила более тысячи сотрудников.
Причиной называют падение показателей Fortnite – игры-сервиса, которая в своё время убедила множество издателей, что подобный успех легко повторить. Глава Epic Тим Суини назвал уволенных людей "первоклассными сотрудниками", чем вызвал ещё большее раздражение в комментариях.
В обсуждениях поста Данна заметна характерная для аудитории Valve смесь восторга, недоверия и зависти. Сама компания давно превратилась в объект почти парасоциального интереса – игроки внимательно следят за каждой публичной активностью её сотрудников, от перемещений яхты Гейба Ньюэлла до твитов рядовых инженеров.
Steam занимает центральное место в ПК-гейминге, и любая деталь о людях, стоящих за платформой, моментально становится предметом обсуждения.