Энтузиаст сделал разбор визуальных багов DLSS 5 в защиту технологии

Когда NVIDIA в прошлом месяце представила DLSS 5, технология мгновенно стала объектом массовой критики. Главная претензия – якобы ИИ-обработка вносит в изображение артефакты и визуальные ошибки. Интернет наводнился скриншотами и нарезками, которые наглядно демонстрировали различия во внешности до и после применения DLSS 5.

Теперь же некоторые утверждают, что все примеры "багов DLSS 5" были дезинформацией. Якобы, каждый из раскрученных случаев легко проверяется – и при проверке выясняется, что те же самые визуальные проблемы существуют и без применения DLSS 5.

Малоизвестный ютубер WhizzDumbPlayz, у которого всего около 400 подписчиков, опубликовал "разгромное" видео, чтобы показать, насколько неприязнь к DLSS 5 была просто "хейтом ИИ", так как визуальные баги в демонстрации присутствуют и в базовых играх.

  • Первый пример – глаза NPC в Oblivion Remastered. Многие моментально заявили, что ИИ не способен корректно восстановить лицо персонажа, из-за чего и возникает баг. Однако та же проблема воспроизводится и без DLSS 5.

  • Второй пример – EA Sports FC 26. Критики утверждали, что DLSS 5 "искажает" форму игрока на поле. На деле визуальные проблемы с текстурами формы проявляются и при отключённой технологии. То же самое касается артефактов на мяче – они присутствуют в кадре независимо от настроек DLSS 5. Наиболее вероятное объяснение для "исчезающей руки" и других артефактов – генерация кадров DLSS 4. Аналогичные проблемы фиксировались ещё в DLSS 4.5, так что связь с DLSS 5 тут пока не подтверждена.

  • Третий пример – история с "появлением волос" у NPC в Starfield. Для доказательства использовался статичный скриншот, на котором якобы DLSS 5 добавлял волосы там, где их быть не должно. При детальном сравнении оказалось, что странности с мешами и волосами существуют и в базовой версии игры. DLSS 5 попросту точно воспроизвёл проблемы, уже присутствующие в оригинальном изображении.

Технически DLSS 5 работает как постпроцессный эффект. Именно этим объясняется то, что технология наследует все проблемы исходного изображения – от артефактов экранного пространства до существующих визуальных ошибок самих игр.

Важно отметить, что значительная часть негатива вокруг DLSS 5 связана не с техническими претензиями, а с самим фактом использования ИИ. Критики опасаются, что ИИ-технологии нанесут вред игровой индустрии. Однако художники по-прежнему нужны для создания персонажей, окружения и всего визуального контента – нейронный рендеринг не заменяет их работу, а обрабатывает уже готовое изображение.

Есть и аргумент о том, что ИИ позволит крупным издателям сокращать штат. Но по той же логике упрощение разработки открывает двери небольшим независимым командам, которые смогут создавать игры без оглядки на решения издателей.

Популярный аргумент критиков DLSS 5 – "художественный замысел". Мол, ИИ-обработка искажает картинку, задуманную разработчиками. Хотя можно говорить о том, что те же критики часто играют на низких настройках графики, используют "оптимизированные" пресеты или ставят моды, каждый из которых отклоняет изображение от оригинального замысла куда сильнее любого апскейлера, все же стоит отменить, что это не относится к самой критике. Если DLSS 5 действительно будет менять образы по тем или иным техническим причинам, то это нарушает оригинальную задумку.

В конечном счете, принятие DLSS 5 зависит исключительно от того, насколько грамотно технология будет использоваться в играх. Если DLSS 5 покажет действительно крутую картинку и лица персонажей не будут выглядеть, как на примерах с Грейс из Resident Evil Requiem, то гораздо больше геймеров с охотой примут технологию.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
EA Sports
Организации
3