Технология Dynamic Haptics объединяет два типа тактильного отклика

Компания Razer представила технологию Dynamic Haptics, которая комбинирует два способа создания тактильных ощущений в игровых устройствах. Система объединяет заранее запрограммированные разработчиками эффекты Razer Sensa HD Haptics с динамической генерацией вибрации на основе звука, технологией Audio-to-Haptics. Такой подход позволяет поддерживать непрерывную тактильную обратную связь на протяжении всей игры, включая моменты, не предусмотренные сценаристами.

Презентация технологии состоялась на выставке Game Developers Conference (GDC) 2026 в Сан-Франциско. Dynamic Haptics входит в состав более широкого набора инструментов для разработчиков под названием Razer Adaptive Immersive Experience, который также включает управление подсветкой Chroma RGB и пространственным звуком THX Spatial Audio+. По заявлениям компании, внедрение这套 системы в игры занимает около трех дней благодаря поддержке популярных движков Unity и Unreal Engine, а также прямой интеграции с аудиомидлваром Wwise.

В основе Sensa HD Haptics лежит платформа, которая преобразует игровые события в детализированные вибрации, выходящие за рамки простого гула. Система использует широкополосные актуаторы для создания слоистых и направленных ощущений с низкой задержкой. В отличие от бюджетных решений с эксцентриковыми моторами, актуаторы с подвижной катушкой, применяемые в устройствах Razer, обеспечивают независимый контроль частоты и амплитуды в диапазоне от 50 до 500 Гц. Это позволяет точнее стимулировать различные типы механорецепторов кожи, отвечающих за восприятие вибрации разной частоты.

Audio-to-Haptics работает в реальном времени, анализируя звуковой поток и переводя его в тактильные ощущения. В то время как ручная работа разработчиков создает отклик на ключевые действия, A2H заполняет паузы, например, во время ходьбы, исследования мира или диалогов, преобразуя звуки окружения в вибрацию. Когда программируемый эффект становится активным, он получает приоритет, а система динамически регулирует общий уровень обратной связи, чтобы избежать сенсорной перегрузки.

Технология Sensa HD Haptics уже поддерживается более чем в ста играх. Среди них проекты разных жанров, включая шутеры, экшены и игры с открытым миром. Ранее для использования HD-эффектов требовалась ручная интеграция от разработчиков, но с появлением Dynamic Haptics список совместимых игр фактически расширяется, так как технология может генерировать отклик на основе аудио в любом проекте.

В экосистему устройств с поддержкой Sensa HD Haptics входят несколько продуктов Razer. Первым устройством стала тактильная подушка Razer Freyja, представленная на RazerCon 2024. Она содержит шесть широкополосных актуаторов, распределенных по зонам спины и сиденья, и подключается к ПК по беспроводному каналу 2,4 ГГц или к Android-устройствам через Bluetooth. Подушка крепится к большинству игровых и офисных кресел с помощью эластичных ремней и требует подключения к сети.

Вторым устройством стала гарнитура Razer Kraken V4 Pro, которая также оснащена тактильными приводами. При одновременном использовании с подушкой Freyja количество точек тактильного контакта увеличивается до восьми. Третьим продуктом выступает геймпад Razer Wolverine V3 Pro, который привносит тактильную обратную связь непосредственно в руки игрока. Также поддержка Sensa HD Haptics реализована в мобильных контроллерах серии Razer Kishi V3.

История попыток внедрения тактильной обратной связи в ПК-игры насчитывает несколько десятилетий. В конце 1990-х годов компания Immersion Corporation разработала технологию TouchSense для мышей, которая позволяла чувствовать текстуры интерфейса и события в играх. Logitech выпустила серию мышей iFeel, но технология не получила массового распространения из-за ограниченной поддержки в играх и скептицизма пользователей. Другим подходом стал контроллер Novint Falcon с полноценной силовой обратной связью, который также остался нишевым продуктом. В отличие от предшественников, современные решения используют широкополосные актуаторы и тесную интеграцию с игровыми движками через SDK.

Технология Dynamic Haptics будет доступна в будущих устройствах Razer, оснащенных Sensa HD Haptics. Для конечных пользователей использование технологии не потребует дополнительных настроек при переходе между играми: система автоматически переключается между программируемыми эффектами и генерацией на основе звука.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «UPgrade», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Logitech
Организации
3
Razer Incorporated
Организации
1
Google Android
Производитель:Google
99
Bluetooth
Автор технологии:Telefonaktiebolaget LM Ericsson
40