Чешские фигуристы выступили на Олимпиаде под музыку, сгенерированную ИИ, вызвав дискуссию о будущем авторства в спорте

Чешский дуэт в танцах на льду — брат и сестра Катержина Мразкова и Даниэль Мразек — дебютировал на Олимпийских играх в Милане–Кортина-д’Ампеццо с программой, частично сопровождаемой музыкой, созданной искусственным интеллектом. Их выступление в ритм-танце стало одним из первых примеров использования генеративного контента на олимпийской арене и вызвало неоднозначную реакцию экспертов и зрителей.

ИИ-музыка в олимпийской программе

Тема сезона ритм-танцев была посвящена «музыке, стилям и атмосфере 1990-х». Большинство дуэтов выбрали реальные хиты эпохи — от Spice Girls до Ленни Кравица. Чешские фигуристы пошли по гибридному пути: первая часть программы сопровождалась треком «One Two», сгенерированным ИИ «в стиле Bon Jovi 90-х», вторая — классическим хитом AC/DC Thunderstruck.

Это не первый эксперимент дуэта с генеративной музыкой. Ранее в сезоне они использовали композицию, текст которой оказался практически копией песни New Radicals You Get What You Give. Перед Олимпиадой трек заменили на другой ИИ-сгенерированный вариант, однако и он продемонстрировал заметные стилистические и вокальные сходства с творчеством Bon Jovi.

Правила и правовой вакуум

Использование ИИ-музыки не нарушает действующие правила Международного союза конькобежцев (ISU), которые не регулируют происхождение музыкального материала. Тем не менее, ситуация выявила правовой и этический вакуум: генеративные модели создают произведения, находящиеся на границе между вдохновением и производным копированием, что усложняет вопросы авторских прав и оригинальности.

Реакция и культурный эффект

Во время трансляции комментаторы NBC отметили, что сам факт применения ИИ-музыки на Олимпиаде оказался более обсуждаемым, чем техническая сложность программы. Это подчёркивает культурный разрыв между традиционным пониманием художественной ценности в фигурном катании и новыми технологическими практиками.

Контекст: ИИ в творческих индустриях

К 2026 году использование генеративного ИИ в музыке, дизайне и кино стало повседневным инструментом профессионалов. Однако появление таких технологий в олимпийском спорте, где художественная составляющая тесно связана с авторством и интерпретацией, обостряет дискуссию о природе творчества, роли человека и допустимых границ алгоритмического участия.

Перспективы и вопросы

История чешского дуэта демонстрирует, что ИИ перестаёт быть экспериментом и начинает проникать в высокорегламентированные культурные институты. В ближайшие годы спортивным федерациям, правообладателям и аудитории придётся выработать новые нормы, определяющие статус алгоритмически созданного контента и его место в художественных дисциплинах спорта.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Современные технологии автоматизации», подробнее в Условиях использования