Креативный директор Resident Evil Requiem Коси Наканиси объяснил ключевую особенность игры с двумя героями. По его словам, система «постоянного мира» между Грейс и Леоном создаёт новый тип реиграбельности для серии.
При переключении персонажей состояние мира сохраняется: поверженные враги остаются мёртвыми, а подобранные предметы исчезают. Это заставляет стратегически планировать действия. Например, играя за Грейс, которой не хватает боеприпасов, можно избегать боя, а позже вернуться в ту же локацию за Леоном и зачистить врагов.
Такой подход поощряет эксперименты с маршрутами и распределением ресурсов. Игрок видит, как действия одного персонажа напрямую влияют на возможности другого, что формирует глубокий игровой цикл.
Ранее Capcom уже заявляли, что контраст между уязвимой Грейс и опытным Леоном — это центральная идея проекта, которая объединяет хоррор и экшен.