Каждый третий россиянин играет в видеоигры

Российская индустрия видеоигр стала полноценным сектором экономики и медиа: объем рынка оценивается в 2,3 млрд долларов, а совокупная аудитория достигла 106–110 млн человек (до 81% населения страны). Каждый третий взрослый россиянин играет ежедневно, а рынок продолжает расти даже в условиях турбулентной экономики. Такие данные приводятся в исследовании «Гейминг в России 2026», проведенном Организацией развития видеоигровой индустрии совместно с Аналитическим центром НАФИ при поддержке видеоигрового холдинга ИФСИ.

Ежедневно в видеоигры играет каждый третий взрослый россиянин (34%), три года назад таких было лишь 23%. Современный российский геймер — уже не школьник, а работающий человек, для которого игры встроены в повседневный ритм наряду с другими цифровыми практиками. Ядро аудитории российского гейминга стремительно растет за счет не только работающих, но и вполне обеспеченных россиян, меняется и возрастной состав — «центр тяжести» увлечения геймингом смещается во взрослую жизнь. Чаще играют мужчины (82% против 69% женщин), молодежь 14–17 лет (93%) и 18–24 лет (90%), говорится в отчете.

Две трети геймеров (65%) работают, при этом 70% из них заняты по найму на полной ставке. Однако большинство (65%) не имеют высшего образования. Среди геймеров больше людей с относительно высоким достатком — тех, кто могут без труда купить крупную бытовую технику, но не могли бы купить автомобиль (34%), чем среди негеймеров (29%).

За три года активность игроков выросла во всех возрастах, однако первенство все еще удерживает молодежь. 7 из 10 родителей отмечают, что их дети в возрасте от 7 до 14 лет играют в видеоигры, так совокупная детская аудитория насчитывает от 14 до 18 млн. Более 54% юношей и девушек в возрасте 14-17 лет каждый или почти каждый день, а в группе 18–24 лет таких игроков 45%, тогда как в более старших возрастах этот показатель составляет 29–34%.

Гейминг стал массовой практикой, и видеоигры вошли в привычку большинства россиян. Совокупная аудитория видеоигр составляет от 106 до 110 млн. человек в возрасте 7 лет и старше, от 78 до 81% от численности населения РФ. Среди совершеннолетних граждан в видеоигры ежедневно играет каждый третий — 34%. За последние три года, этот показатель вырос на 11 процентных пунктов (с 23%), тогда количество играющих было 88 млн человек.

Сегодня геймеры, то есть люди, которые с той или иной периодичностью играют в видеоигры, составляют три четверти (75%) жителей России 14 лет и старше. Причем важно, что многие из них (47%) рассматривают гейминг как полноценную форму культурного досуга, сопоставимую с чтением книг, просмотром кино.

9 из 10 российских геймеров старше 14 лет играют в видеоигры хотя бы раз в месяц. Среди тех, кто играл в месяц перед опросом, наиболее активны мужчины — 50% из них играли каждый или почти каждый день, а также подростки 14–17 лет — 58%.

Рынок видеоигр стремительно меняется, в лидерах - мобильный гейминг. На смартфонах и планшетах играют от 60% до 80% пользователей в зависимости от города, среди детей 7–14 лет, этот показатель составляет 76%. Геймеры с высоким доходом чаще вовлечены в облачный гейминг (21% против 11% в эконом-сегменте) и VR чаще.

Польза от видеоигр значительно превышает вред, считает подавляющее число респондентов. В российском обществе преобладают позитивные установки в отношении влияния видеоигр на человека. 62% россиян убеждены, что видеоигры способствуют развитию полезных навыков, чуть меньше — 60%, что они развивают соревновательный дух и целеустремленность. Кроме того, немаловажно, что геймер с помощью видеоигр может расслабиться и снять стресс (так считает 61% респондентов).

Россияне смогли выделить пять основных навыков, которые можно развить с помощью видеоигр: логическое мышление (55%), координацию и реакцию, а также стратегическое планирование (по 36%), принятие решений (33%), творческое мышление (29%). Современный киберспорт – это настоящая спортивная дисциплина, требующая высокой подготовки и командной работы, считают 59% опрошенных, кроме того, 56% считают видеоигры формой общения.

Среди отрицательных эффектов видеоигр россияне называют негативное влияние на успеваемость детей и подростков (56%), появление игровой зависимости, мешающей нормальной жизни (55%), вред психическому и физическому здоровью (52%). 35% опрошенных считают, что видеоигры делают людей более жестокими в повседневной жизни, а 32% уверены, что видеоигры – это пустая трата времени, не приносящая никакой пользы.

Геймеры проводят за видеоиграми сравнительно недолгое время. Игровой сеанс без перерыва у большинства российских геймеров (83%) ограничивается максимум тремя часами (а зачастую он меньше). В среднем за неделю геймеры, которые играли в видеоигры хотя бы раз за последний месяц, проводят в видеоиграх 13 часов.

Интересно, что самые вовлеченные игроки живут не в столице: наибольшая доля геймеров (более 80% населения города) — в Волгограде, Ростове-на-Дону, Екатеринбурге и Перми. Не менее 30% геймеров из этих городов играют в видеоигры ежедневно, причем в Волгограде чаще выбирают ролевые стратегии, в Ростове-на-Дону — шутеры и гонки, в Екатеринбурге — симуляторы. Меньше всего геймеров в Санкт-Петербурге, Казани и Омске – в этих городах играет менее 30% населения.

Среди жителей столицы видеоиграми увлекаются 75%. Больше половины из них (58%) играют менее 1 часа в день, лишь 21% тратят на игру от одного до трех часов в день.

На самом деле мужчины и женщины, представители разных поколений и жители различных городов предпочитают неоднородные жанры игр. К примеру, женщины чаще выбирают головоломки, а мужчины шутеры, стратегии и ролевые игры. Представители старшего поколения (55+) склоняются к головоломкам, тогда как юные игроки (14-34) выбирают симуляторы и ролевые игры. Интересно, что среди жителей крупных городов много поклонников хорроров (16% против 10% в других населенных пунктах).

Ранее «Телеспутник» писал, что в России не будут вводить ГОСТ для видеоигр. Об этом сообщил первый зампред ИТ-комитета Госдумы Антон Горелкин, который сослался на официальный ответ от Росстандарта.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Телеспутник», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Антон Вадимович Горелкин
Последняя должность: Депутат, член Комитета по информационной политике, информационным технологиям и связи (Государственная Дума Федерального Собрания Российской Федерации)
25