
Разработчики Arc Raiders из Embark Studios отказались от внедрения полноценной аукционной системы. По словам ведущего дизайнера Вирджила Уоткинса, такая механика разрушала основной игровой цикл, основанный на поиске и сборе лута, превращая игру в простое зарабатывание денег.
Хотя студия заявляла о желании развивать торговлю между игроками, эксперименты показали, что классический аукцион перенаправляет все усилия на фарм валюты, лишая игроков радости от изучения мира и нахождения конкретных предметов.
При этом Embark не отказывается от самой идеи обмена. Вместо безличного рынка студия хочет создать более социальную и «живую» торговлю, например, через анимацию прямой передачи предметов между персонажами. Такой подход должен сохранить ценность находок и мотивацию к исследованию, не подменяя её простой накопительной механикой.