После затянувшейся на долгие 13 лет разработки студия Lunar Software выпустила свой космический хоррор Routine Проект повторил судьбу многих долгостроев, и за стилизацией под ретрофутуризм и полоумной густой атмосферой скрывается мешанина из нереализованных концептов и сырых идей.
Игрок берёт под управление Инженера, который находился в семидневной изоляции на территории лунной станции, видавшей лучшие времена. Его встречают безжизненные коридоры, где бродят сошедшие с ума охранные роботы, которым создатели зачем-то сделали максимально жуткие зубастые рожи, что не имеет никакого практического смысла.
Расследуя причины катастрофы, герой скрытно перемещается, избегая врагов, и продирается через массу записок от погибших членов экипажа. Поверх этого авторы вплетают тему мистицизма, которая так и остаётся нераскрытой.
Зато Lunar Software придумала странные и весьма извращённые способы взаимодействия с окружением. Персонаж умеет выглядывать из-за угла, вставать на цыпочки или наклоняться, чтобы заглянуть под столы и шкафы в поисках сюжетных предметов или скрытых кнопок. На практике такие моменты попадаются всего пару раз за игру.
Однако основным инструментом выступает электрический пистолет с экраном, который позволяет взаимодействовать с настенными терминалами, сканировать окружение (функция приближения изображения реализована просто отвратительно), активировать распределительные щитки и временно оглушать роботов.