ОглавлениеРазвернуть
Демон-скейтер, чревоугодник, пожирательСкейтбординг — это тяжкий грехСделайте кикфлип, чтобы съесть луну
В чем Devolver Digital не откажешь, так это в умении выбирать запоминающиеся игры. Под конец года эпатажный издатель выпустил Skate Story — самый артхаусный из всех возможных симулятор скейтбординга. У игры отличный рейтинг в Steam, пресса рукоплещет, ну и мы не смогли пройти мимо: навалили гриндом по перилам, неоднократно разбились на миллион стеклянных осколков после неудачного олли и съели все луны, чтобы рассказать о самой странной и душевной игре года.
Демон-скейтер, чревоугодник, пожиратель
Окей, значится, в этой игре созданный из стекла и боли демон-скейтбордист в Преисподней пытается съесть семь лун, чтобы попасть на вечеринку к Дьяволу. Если такое описание вас не заинтересовало или даже оттолкнуло, то Skate Story лучше пропустить.
Как метко подмечают в пользовательских отзывах, это как если бы Гоити Суда сделал игру про скейтборд. Skate Story очень хочется описать фразой «Killer is Dead про Тони Хоука», хоть и сделал ее не знаменитый японский геймдизайнер, а всего лишь разработчик-одиночка Сэм Энг.
Полезай на чертов скейтборд, Синдзи!
Энг — художник по основной профессии, а видеоигры, как он сам признается, нужны ему для передачи чувств, которые нельзя описать словами. Как и в случае с полотном настоящего живописца, каждый увидит на этом холсте что-то свое. В Skate Story, где стеклянный демон в кедах общается с эксцентричными персонажами и валит на скейте, можно разглядеть и типичную тоску миллениала, и попытку визуализировать «евангелионскую» депрессию, и просто набор уматного бреда, подбитый в единую историю.
Главный герой в самом начале заключает с Дьяволом договор, по которому первый становится стеклянным Скейтером и обязуется съесть семь лун, а второй ждет его с лунами в желудке на своей вечеринке. Охоте за небесными светилами и посвящен сюжет — игрок спустится через все круги Ада и повидает всякое. Самое главное, что везде его будут ждать упоротые обитатели со своими сюрреалистичными, но в то же время понятными проблемами.
Озвучки в игре нет, а Скейтер немой, так что повествование идет от некоего текстового рассказчика
Диалоги — одна из изюминок игры. Местный юмор состоит из форменного абсурда и отличных шуток. Сопровождающий Скейтера призрачный Кролик ориентируется в преисподней и выступает эдаким Вергилием, при любой возможности пытающимся дать деру. Голубь-писатель с нашей помощью заканчивает поэму о демонах сырного приюта. Или о приюте сырных демонов, черт его разберет. Каменная голова Сократа ожидаемо пускается в излишние философствования. Каждая из лун обладает своим характером и пытается скрыться от поедания уникальным образом — но все так или иначе будут сожраны.
Важное отличие от той же Killer is Dead в том, что здесь весь бред… по-своему логичен? Это не плод больной фантазии, а скорее притча со своей внутренней мифологией. Когда красная луна выдает себя за фальшивое солнце, а в последней попытке избежать съедения выворачивается наизнанку и превращается в черную дыру — это ведь логично! Да и превращение страдающего духа-подростка в скейтбордиста из стекла и боли тоже, в общем-то, кажется очевидной метафорой. Дьявол, как обычно, в этой истории самый хитрый.
Из материального у Скейтера только кеды и скейтборд — впрочем, а что еще нужно?
Очевидно, что большая часть всех этих странностей берется из каких-то личных переживаний автора. Ожидать последовательности и стопроцентной ясности от такой истории нельзя, это против правил жанра. Но если отпустить предрассудки и просто, что называется, ловить вайб, то приключения стеклянного Скейтера вряд ли оставят равнодушными.
Скейтбординг — это тяжкий грех
С учетом совсем небольших ресурсов, затраченных на разработку, и небольшой продолжительности, Skate Story оказывается удивительно компетентнымсимулятором скейтбординга. Оговорок можно сделать много, но не хочется — играть просто весело, и это огромное достижение. Потому что такие проекты обычно ограничиваются рамками симулятора ходьбы.
Главная заслуга единственного разработчика в том, что ему удалось сделать из передвижения интересную механику. В целом это упрощенная Tony Hawk’s Pro Skater, и каких-то сюрреалистичных приколов со скейтбордом тут совершенный минимум. Выбивается разве что возможность валить боком на скейте с любой скоростью — достаточно того, чтобы обе ноги были на доске.
«Бои» выглядят так — урон наносится завершением комбо в правильном месте
Игровой процесс тоже на удивление понятный. Большую часть времени мы выполняем несложные задания в духе все той же THPS: демоны просят найти на локациях что-то, выполнить какие-то трюки, набить разные комбо. Также из развлечений есть погони — промчаться под неторопливый таймер через полосы препятствий.
Набивать комбо нужно для битв с боссами. Выполнив цепочку трюков, следует грамотно завершить серию в зоне поражения противника и нанести ему урон. Чем больше разнообразных движений мы делаем (и чем быстрее), тем разрушительнее окажется удар.
Мануал здесь лишь один из приемов, связывать трюки в комбо через него не нужно
Но тут нужно понимать, что хоть Skate Story и хорошо играется, это все равно в первую очередь визуально-нарративная штука, а не сложносочиненный симулятор. Взять те же трюки: их заявлено аж 70 штук, но по факту большинство — это разные виды олли (прыжка с поддеванием доски), которые отличаются требующимися для исполнения кнопками, но не анимацией.
Без небольших косяков не обошлось. Скейтер сделан из стекла и поэтому охотно разбивается, отчего даже небольшие проблемы с коллизиями сильно бесят. В отличие от игр про Тони Хоука, для грайнда (скольжения по перилам, граням и т.д.) нет отдельной кнопки — Скейтер как бы сам решает, когда ему примагничиваться, а когда нет, из-за чего запрыгнуть и проскользить по объекту бывает затруднительно.
Пройти это место можно только грайндом, но запрыгнуть на угол не всегда получается
Бои с боссами и погони выглядят динамично, но на большой скорости демон очень плохо управляется. Понятно, что в этом-то и фишка, но вкупе с кривым грайндом приходится раз за разом наблюдать, как бедный Скейтер разлетается на миллион стеклянных осколков, а камера виртуального оператора улетает в кювет.
Камера — это вообще отдельный разговор. Она стилизована под съемку на VHS кассету, а управляется так, будто рядом со Скейтером все время бежит его кореш с хэндикамом. Упоротые углы съемки добавляют стиля и почти не отнимают удобства — камера вращается по слегка элипсоидной траектории, но смотреть обычно нужно только вперед.
«Неважно, с какой скоростью ты мчишься к выходу: от боли не убежать», — сказал бы мудрый еж Соник
А еще Skate Story очень легкая. Уровней сложности тут нет, а в настройках специальных возможностей можно сделать игру еще проще — удлинить таймер комбо, увеличить здоровье и так далее. Упрощены тут и скейтбордные механики (например, не требуется удерживать равновесие), и сами условия: таймер очень щадящий и времени всегда полно, наказания за смерть нет, а игрок может ставить точки возрождения по собственному усмотрению.
В принципе, для нарративно-визуальной игры это приемлемо. На свои пять-семь часов сюжета геймплея более чем хватает, он не успевает приесться и время от времени подкидывает что-нибудь интересное. Но если захотите выполнить все дополнительные квесты (это нужно только для визуальной прокачки доски), то наверняка устанете от примитивности еще к середине сюжета.
Сделайте кикфлип, чтобы съесть луну
Визуал и аудио — такие же безумные и важные части игры. Внешне Skate Story выглядит как дурной сон, снятый на пленочную камеру. Совершенно адская постобработка с зерном, высокой резкостью и хроматическими аберрациями на скриншотах выглядит особенно люто, но в живом геймплее воспринимается нормально.
Чаще всего глаз цепляется за стеклянного Скейтера, который отражает окружение, свет и другие эффекты, хотя смотреть на него из-за динамичного геймплея не успеваешь. Но на самом деле Скейтер и остальные персонажи сделаны максимально примитивно — и можно даже сказать уродливо. Более или менее материальные модели (голубь, статуя Платона) слеплены незатейливо и даже криво, а эзотерические демоны состоят из совсем уж примитивных форм.
Писатель, которого мы заслужили
Туда же и локации. Границы уровня — это светящимиеся стены, повсюду пустые пространства, а улицы городов состоят исключительно из элементов скейтпарка. К сюрреалистичным полосам препятствий вопросов нет — они пролетаются с такой скоростью, что на окружение просто не обращаешь внимания.
Но фишка в том, что общая стилистика склеивает даже такое примитивное исполнение с нарративом. Пусть скриншоты и могут выглядеть странновато — пусто, сюрреалистично, — на деле это не раздражает. Все выдержано в едином стиле и лишь поддерживает иллюзорную зыбкость происходящего. А еще все это буйство эффектов и обработок иногда действительно удивляет — даже не верится, что это сделано одним человеком с минимальной помощью.
Романтический ужин с красной луной испорчен пропавшим переводом
Без технических проблем, конечно, не обошлось. На ПК у игры отличная оптимизация и даже есть верификация под Steam Deck, зато консольные версии подкачали. Особенно досталось, как это водится, Switch 2 — там у игры нестабильные 30 fps и низкое разрешение. А еще во всех версиях отсутствуют целые куски русского перевода: прямо посреди диалога может пойти английский текст. В остальном Skate Story работает отлично, особенно для игры на Unity.
Под конец поговорим о музыке. Большую часть саундтрека написала группа Blood Cultures, играющая экспериментальную электронику. Кислотные биты, меланхоличный вокал и ретровейвовые вайбы как нельзя лучше подошли Skate Story — без них игра бы потеряла львиную долю своей атмосферы и смысла вообще. Не менее приятно, что саундтрек доступен и в России.
Ради чего стоит играть:
- Сюрреалистичный вайб
- Душевная и личная история
- Впечатляющий визуал VHS-преисподней
- Стильный саундтрек, который хочется слушать отдельно
- Приятный геймплей
Что портит удовольствие:
- У геймплея нет глубины, к финалу он уже успевает приесться
- Такой поток постмодерна придется по вкусу не каждому
Итог
У видеоигр возможностей по передаче ощущений куда больше, чем у других медиа, но из-за застоя в индустрии мы как будто начали об этом забывать. Поэтому Skate Story — один из самых приятных сюрпризов года. Живое доказательство того, что говорить сложно о простом тоже нужно, ведь перед нами авторский артхаус, который может понравиться даже обычным смертным.