Рынок видеоигр за последние 10 лет сильно изменился за счет выхода из тени локальной популярности одного интересного явления — бесплатные игры с гача-системой. Игры из Китая, Кореи и Японии настолько органично встроились в, так сказать, «общий» пул видеоигр, что казалось бы, они там были всегда, и какой-нибудь крупный анонс очередной бесплатной игры, которая выглядит как дорогая ААА, уже не вызывает удивления.
Только вот почему-то это далеко не всех устраивает, и у гача-игр, да и современного несетевого F2P в целом, очень много противников.
В этой статье я расскажу, почему все они неправы, и за что стоит как минимум уважать разработчиков Genshin Impact.
Они стараются дать опыт больших и дорогих ААА игр за бесплатно
Я уже не раз говорил, но то, что делают сейчас китайцы, это какая-то черная магия. Каждый их бесплатный проект изначально для смартфоновоказывается большой игрой консольного уровняс соответствующим подходом ко всему.
Современные гача-игры не стесняются давать гигантские проработанные открытые миры, постоянно радовать контентом в сторонних эвент-активностях, а местные сюжеты превращать в хорошее такое аниме на несколько сезонов с зачастую разной по нарративу подачей, сеттингом и поднимаемыми темами, даже с налетом драмы.
И нет, сюжеты у них сейчас — это не визуальные новеллы с графикой на полтора спрайта. Те же создатели «Геншина» для своих актуальных игр уже в открытую нанимают японские аниме-студии для создания короткометражек, музыкантов со всего мира для музыкальных клипов и саундтрека, а в самом геймплее показывать сцены, которые хочется смотреть исключительно на большом экране, и да, многие (например, концовка первого сезона Zenless Zone Zero) доводят до мурашек на уровне лучших представителей так называемого «премиального» гейминга.
При этом сейчас индустрия азиатского F2P стараетсязакрыть все базовые потребности геймера: нужны большие РПГ в открытом мире? Есть. Хочется глубоких JRPG? Найдется. Шутеры с необычными механиками? Ну ок, вот пожалуйста, на Overwatch правда похоже, но ничего, привыкнете. Слешеры? И это тоже есть.
Другими словами, рынок предлагает разнообразие и даже не всегда с так ненавистной игрокам гача-системой, что важно.
Зачастую это классный и бесшовный геймплей, вы никогда не расстаетесь с любимой вселенной
Кстати об этом, да. Игровой процесс в этом сегменте индустрии тоже ушел далеко вперед, причем настолько, что этим играм уже сильно тесно в рамках мобильных устройств. Поэтому тренд последних лет пяти — перенос, а зачастую и одновременный релиз с ПК и PS5. Забавно,что почти всегда Xbox и Switch оказываются в пролете.
Отсюда же и развитие гибридного геймдизайна в этих проектах. Практически каждую игру можно подстроить под ваш график жизни. Вот, например, «Геншин» — его можно включить игру на 5–7 минут в дороге, пройти один этаж в Бездне или потрогать контент в очередном временном эвенте, а вечер посвятить прохождению сюжета или глубокому изучению Тейвата.
Или вот еще пример — гораздо более компактная, но требовательная к навыку Zenless Zone Zero. Местная боевая система не так уж хорошо ложится на сенсорное управление, но при этом перед сном на телефоне вам никто не мешает посмотреть короткий сюжетный отрывок в режиме, который напоминает свидания из серии Persona, а на большой платформе уже заучивать ротации, тайминги парирования и прочие штуки из местного геймплея.
Таким образом получается что на всех платформах этим играм есть что вам предложить и вы буквальноникогда не расстаетесь с любимой вселенной, которая вообще то очень часто обновляется новым контентом.
Гача-система это не казино, не слушайте хейтеров
И тут мы переходим к главному аргументу хейтеров, мол эти ваши китайские гачи это вообще то казино для детей! И мне есть что сказать по этому поводу:
✔Во-первых, в настоящем казино нет системы гарантированного выигрыша. В том же «Геншине» вы мало того что постоянно что-то вытаскиваете из баннера (предметы и персонажи редкостью пониже),так к тому же существует система «гаранта»— то есть за определенное количество круток вам так или иначе ВЫПАДЕТ самый редкий персонаж.
✔Во-вторых, несмотря на рассказы про тысячи долларов, для КОМФОРТНОЙ игры вам не нужно ничего покупать, в отличие от настоящего казино,где без реальных денег делать нечего. Просто играя и закрывая контент в этих играх, вам будет хватать «круток» до гаранта. Да, существует система для больших фанатов, что с каждым повторным выпадением персонаж становится кратно сильнее, но ни в одной игре это не меняет кардинально ничего и нужно лишь для хардкорных фанатов конкретного персонажа.
При этом каждый хейтер как будто забывает, что в индустрии есть настоящий аналог казино с похожими правилами и платным входом. Первый раз слышите? Так зайдите в Steam и скачайте главные игры разработчика Valve — DOTA 2, CS 2 и Team Fortress 2. Вы ведь в курсе, что там есть буквально казино механики?
Нет? Так вот, включаем CS2, играем некоторое время, и о чудо! Нам дали кейс! Круто! Ведь внутри может быть вполне себе редкий нож или что-то другое, что мы продадим на торговой площадке за большие деньги, если… заплатим деньги за открытие этого кейса. То есть буквально да:занеси денег за шанс(очень низкий и без какой-либо гарантии) получить редкий и очень дорогой предмет, с которого можно выручить вполне себе реальные деньги.
Ругать современные гача-игры, называя их казино для детей, но игнорировать вот подобное настоящее казино — это лицемерие чистой воды, если честно.
Так во что играть то? Ну например в хайповую Where Winds Meet
Не хотелось бы мне в этом тексте скатываться в полемику, поэтому вот давайте поговорим предметно. Сейчас в Стиме да и в игровом сообществе очень хайпит некая Where Winds Meet, которая некоторое время назад была эксклюзивом китайского региона и только сейчас получила глобальный релиз.
И вот ее хвалят, кажется, вообще все — и игроки, и критики.
Название игры очень поэтично переводится как «Там, где встречаются ветра», но я не раз видел, как проект шутливо называют «Там, где встречаются тренды из всех игр сразу». Все потому, что это огромная по масштабам MMORPG, в которой разработчики из Everstone Studio и NetEase Games воплотили лучшие идеи из, кажется, всех своих любимых игр.
Тут и жесткая привязка к фольклору и нарративу из Black Myth: Wukong и серии Dynasty Warriors. И визуальная эстетика с уровнем проработки мелких деталей из Ghost of Tsushima и Sekiro: Shadows Die Twice. А еще непременно есть хвосты геймплейной свободы из последней дилогии The Legend of Zelda и Red Dead Redemption 2.
А самое интересное, несмотря на жанр, Where Winds Meet максимально хорошо работает как сюжетная одиночная игра (вы можете полностью отрезать себя от других игроков и не видеть их в мире) с большой эпической историей, кучей сайдквестов, активностей идовольно хардкорной боевой системой, которая, если честно, мало подходит для мобильных телефонов.
Единственный минус сейчас — отсутствие русского языка, но, зная, как Китай любит наш регион, уверен, в будущем перевод обязательно появится.
Или в стильную Zenless Zone Zero
Zenless Zone Zero среди любителей гача-игр считаетсясамой камерной и уютной игрой в жанре. Это действительно по масштабу не самая большая игра, но она берет другим — атмосферой и стилем.
А еще ее как будто специально сделали для фанатов таких серий, как Persona и Devil May Cry.
Нарративно и визуально Zenless Zone Zero — это история в сеттинге городского фентези с примесью внезапно постапокалипсиса. Мы берем на себя роль на первый взгляд обычного парня (или девушки, в самом начале нам дадут выбор, за кого играть), которые занимаются вполне честным бизнесом — держат видеопрокат с кассетами (за чтением описания которых можно провести полчаса минимум, кстати), но на самом деле это ширма для их настоящей работы — брат и сестра являются «прокси». Это проводники по местным зонам отчуждения, что образовались в результате катастрофы.
Zenless Zone Zero не обладает открытым миром, но способна подарить сотни часов за счет круто поставленного сюжета (некоторые сцены под вполне классический металкор пробивают до мурашек), нескольких режимов, в которых требуется постоянно совершенствовать свой же навык в боевой системе, и за счет большого количества небольших историй местных персонажей из разных франкций.
Игру вполне можно считатьлегкой точкой входа в индустрию гача-игр, так как она не сильно перегружает контентом в начале и не требует сотни часов для того, чтобы не пропустить ничего важного.
А еще есть эпичная Honkai: Star Rail на сотни часов сюжета
А вот как раз таки Honkai: Star Rail от тех же разработчиков можно считать антиподом камерной и небольшой «Зетке», потому что вместо драйвового слешера тут глубокая и требующая понимания JRPG, вместо истории одного города —космическая опера с соответствующим масштабомсобытий.
На данный момент «Хонкай» готов предложить более двух сотен часов как основного, так и стороннего контента, и речь сейчас даже не про временные эвенты.
По сюжету Honkai: Star Rail мы берем на себя роль Первопроходца — героя с загадочным прошлым, что присоединяется к экипажу космического поезда «Звездный Экспресс». Первое, чем может похвастаться игра, —глубочайше проработанный лор и вселенная.
За чтением местного фольклора можно провести часы, и иногда это нужно, чтобы понимать, о чем говорят персонажи. И не в последнюю очередь тут цепляет сам сюжет — каждая планета в игре это своя история в разных жанрах и сеттингах, от референса на царскую Россию до вайбов Древней Греции (ими пропитан весь лор и местная философия, справедливости ради), да и степень драматизма происходящего всегда разная.
Про геймплей и говорить не приходится — это практически эталонная японская РПГ с пошаговой боевой системой и зрелищными битвами. Причем, если много времени именно на сражения тратить не хочется, можно включить автобой и проходить в комфортном темпе.
Массовый хейт в интернете чаще всего натянутый
Справедливости ради, этим играм есть что предъявить и даже по делу. Например, чем дальше проект от релиза, тем сложнее бывает (на первый взгляд) новичку в нее влиться, ведь эти игры просто заваливают баннерами, уведомлениями и активностями, разобраться в которых по первой бывает очень трудно.
Но… Ругают их зачастую за абсолютно другое. Главная претензия удостоилась отдельного заголовка в статье — многие люди вполне серьезно говорят, что это казино для детей. Есть те, кто ругает за якобы упрощенный и примитивный геймплей, и, несомненно, есть хейтеры у сюжета и визуальной составляющей. Объединяет все эти претензии один факт — те, кто их озвучивает, транслируют чужое мнение из популистических роликов на YouTube, а не личное мнение.
А иногда стоит просто оторваться от ругани вещей без контекста, перестать впитывать чужое мнение ради хайпа… И тогда многие вещи раскроются с другой стороны. И касается это не только игр, а в общем.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
40
13
Что-то пошло не так