«Это безумие». Разработчиков Dispatch уговаривали отказаться от выпуска игры по эпизодам

@GameGuru.ru

Стало известно, что все, включая издателей и консультантов, отговаривали команду AdHoc от идеи выпускать Dispatch отдельными эпизодами. Никто не верил, что в 2025 году игрокам захочется ждать новые главы по неделе.

«Семь лет одна игра. Но внутри этой игры по сути три полнометражных анимационных мультфильма и видеоигра, которые постоянно трутся друг о друга», сказал продюсер AdHoc Майкл Чонг.

По словам Чонга, команда изначально задумала полностью оригинальный эпизодический формат, ориентированный на нарратив, и даже не пыталась упростить себе жизнь.

«Мы думали только о творчестве и впечатлениях игроков», — продолжил он.

Все вокруг твердили: «Не делайте так». Внутри студии тоже шли жаркие споры. Рассматривались варианты выпустить игру двумя большими частями или даже по одному эпизоду в неделю. В итоге остановились на двух эпизодах каждую неделю.

«Обычная мудрость гласит: что бы вы ни сделали в первую неделю, на вторую будет половина.У нас было ровно наоборот. Это мы предвидели. Масштаб нет», шутит Чонг.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GameGuru.ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Чонг Майкл