Стало известно, что все, включая издателей и консультантов, отговаривали команду AdHoc от идеи выпускать Dispatch отдельными эпизодами. Никто не верил, что в 2025 году игрокам захочется ждать новые главы по неделе.
«Семь лет — одна игра. Но внутри этой игры по сути три полнометражных анимационных мультфильма и видеоигра, которые постоянно трутся друг о друга», — сказал продюсер AdHoc Майкл Чонг.
По словам Чонга, команда изначально задумала полностью оригинальный эпизодический формат, ориентированный на нарратив, и даже не пыталась упростить себе жизнь.
«Мы думали только о творчестве и впечатлениях игроков», — продолжил он.
Все вокруг твердили: «Не делайте так». Внутри студии тоже шли жаркие споры. Рассматривались варианты выпустить игру двумя большими частями или даже по одному эпизоду в неделю. В итоге остановились на двух эпизодах каждую неделю.
«Обычная мудрость гласит: что бы вы ни сделали в первую неделю, на вторую будет половина.У нас было ровно наоборот. Это мы предвидели. Масштаб — нет», — шутит Чонг.