Сергей Собянин открыл в "Сколкове" кластер видеоигр и анимации

Игровой и анимационный рынок в Москве расширяется рекордными темпами, и новый кластер становится площадкой, где компании получают доступ к технологиям, партнёрам и новым возможностям для развития

Спрос на игровые и анимационные продукты среди москвичей растёт, и город формирует площадки, которые помогут бизнесу быстрее выводить новые проекты на рынок.

Сергей Собянин представил первую очередь нового креативного кластера в инновационном центре "Сколково" — Московский кластер видеоигр и анимации. Этот комплекс задуман как пространство полного цикла: от идеи и разработки до выхода игровых и анимационных проектов на внутренний и международный рынки. По сути, здесь формируется инфраструктура, которая должна поддерживать команды на каждом шаге — от первых набросков до релиза.

Открытие стало главным событием I Московской международной недели видеоигр, которая в эти дни проходит по всей столице. Собянин отметил, что виртуальная среда стремительно становится частью ежедневной жизни, особенно для молодежи. По его словам, важно не только следить за технологическим прогрессом, но и понимать, какой контент формирует взгляды пользователей, их социальные и даже политические установки. Он подчеркнул, что в Москве накоплен серьезный потенциал для развития собственной индустрии, и новый кластер должен стать центром ее роста. Первый этап проекта уже запущен, а на втором появится еще свыше 70 тысяч квадратных метров инфраструктуры — большой медиахаб, анимационный центр и дополнительные площадки для разработчиков.

Идея создания такого кластера возникла после обсуждений с представителями индустрии. В мире есть примеры, когда города развивали отрасли через подобные объединения компаний, но проект в "Сколкове" уникален тем, что объединяет сразу три направления — видеоигры, анимацию и медиатехнологии.

Создатели проекта рассчитывают, что здесь сформируется первая экосистема, которая объединит студии, издателей, инвесторов, профильные медиа и образовательные учреждения. Пространство оснастят всей необходимой техникой, а резиденты смогут рассчитывать на финансовые и нефинансовые меры поддержки.

Первая очередь кластера — это три корпуса общей площадью 55 тысяч квадратных метров. Разработчикам доступны студия motion capture, фотограмметрия, профессиональные звукозаписывающие помещения, кинотеатр для работы с финальным изображением, а также центр обработки данных. Особое внимание привлекает крупнейший в России медиаэкран площадью около 800 квадратных метров, расположенный по периметру атриума. В центре установлена необычная конструкция — цифровая инсталляция-зонтик площадью почти 200 квадратных метров.

В кластере также размещены офисы, выставочные зоны, пространства для совместной работы, образовательный лекторий и киберарена. После конкурсного отбора резидентами стали 41 компания — разработчики видеоигр и анимационных проектов, среди которых Game Art Pioneers, Watt Studio, Black Caviar Games, Terrabyte Games, "Аэроплан", Platoshka и другие. Партнерами выступили 24 крупные технологические компании, включая Сбер, VK, "МТС" и Институт развития интернета.

Резиденты смогут пользоваться льготами фонда "Сколково" — нулевой ставкой на прибыль и имущество на 10 лет, освобождением от НДС (за исключением импортных операций), а также возвратом таможенных пошлин на оборудование для исследований. По словам Мэра Москвы, город уже имеет успешный опыт создания кинематографических площадок под брендом "Москино", и подобная модель может стать основой для развития и этого направления.

Дополнительно участникам помогут продвигать проекты за рубежом — в 2026 году запланированы бизнес-миссии в страны Азии. На территории кластера также будут регулярно проходить профессиональные конференции, питч-сессии, хакатоны и выставки.

Второй этап кластера планируют открыть в 2026 году. Он займет 74 тысячи квадратных метров и будет оснащен инфраструктурой для компаний, работающих над технологическими решениями в сфере медиа и анимации. В итоге общая площадь комплекса достигнет 129 тысяч квадратных метров. По ожиданиям города, проект укрепит позиции Москвы как глобального центра креативных индустрий и создаст условия для появления конкурентоспособного контента, ориентированного на мировые рынки.

Индустрия видеоигр уже занимает особое место в экономике столицы: здесь работает около 45% российских студий, а 5% мировых релизов последнего года созданы в Москве. По оценкам, видеоигры регулярно запускают около восьми миллионов москвичей. Исследование Агентства креативных индустрий показывает: более половины жителей играют ежедневно, а четверть — хотели бы участвовать в создании новых проектов. Ежегодные траты москвичей на игры превышают 120 млрд рублей, и почти половина этой суммы приходится на российские проекты.

Анимационная отрасль также сконцентрирована в столице: 42 студии производят свыше 70% российского контента, а к 2030 году объем должен вырасти в полтора раза.

В составе кластера работает и деловое пространство "МосХаб. Сколково", в котором проходят конференции, лекции и обучающие программы. Здесь созданы медиацентр, демонстрационные зоны Mos.Tech и площадка для тестирования решений на сети 5G.

Параллельно в Москве проходит I Международная неделя видеоигр — более 330 площадок, около 200 экспертов из России и десятков зарубежных стран. В программе — деловые сессии, выставки, кибертурниры, показы фильмов, мастер-классы и встречи с ведущими представителями индустрии. Среди спикеров — Мин Ле, один из создателей Counter-Strike, а также российские руководители, разработчики и стримеры.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Газета Metro Москва», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Сергей Семенович Собянин
Последняя должность: Мэр (Правительство Москвы)
248
ПАО СБЕРБАНК
Сфера деятельности:Финансы
762
ПАО "МТС"
Сфера деятельности:Связь и ИТ
401
Фонд "Сколково"
Сфера деятельности:Финансы
148
ГБУК НСО НКВП
Организации
18
Сеть 5G
Технологии
40