«Как только вы начнёте смотреть на игру таким образом, всё встанет на свои места» — Mjz о работе волн в Доте

Профессиональный игрок Ромель 'Mjz' Квинтерос выпустил видеоролик, в котором разобрал принцип работы волн крипов в Dota 2. Игрок объяснил, как понимание данной механики игры поможет лучше понимать игру и принимать правильные решения.

Ромель 'Mjz' Квинтерос

Ромель 'Mjz' Квинтерос

[...] Суть в том, что в Доте на миде волны встречаются каждые 20 секунд, а на боковых линиях — примерно каждые 30 секунд. Поскольку волны появляются каждые 30 секунд, карта естественным образом остаётся сбалансированной, пока кто-то не нарушит этот баланс, убив крипов атакой, способностями, иллюзиями или прирученными крипами.

Волны крипов — это одна из немногих постоянных переменных в игре, которая никогда не меняется (в отличие от времени возрождения Рошана или Терзателя после первого появления на 20-й минуте). Волны появляются каждые 30 секунд, а крипы в лесу — каждую минуту, и вы можете пользоваться этим.

Как только вы начнёте смотреть на игру таким образом, всё встанет на свои места. Вы начнёте замечать, как профессиональные команды используют волны, чтобы нападать под Smoke of DeceitSmoke of Deceit, захватывать контроль над картой и даже предсказывать передвижения противников. Честно говоря, это один из лучших способов избежать ганга — вы буквально можете понять, где находятся соперники и что планируют, просто наблюдая за волнами крипов.

В видеоролике киберспортсмен рассказал об основных принципах работы волн, которые помогут лучше понимать происходящее на карте. Ромель также привёл примеры из профессиональных матчей и объяснил, как это можно применять в рейтинговых играх.

Основные принципы 

  • Центральная линия короче боковых, поэтому реакция на любые действия в миде будет быстрее;
  • Когда вы пушите линию, враги должны появиться там. Если нет никакой реакции на пуш, значит, соперники заняты чем-то другим (фармят лес или собираются напасть под Smoke of Deceit);
  • Понимание этих вещей поможет лучше предсказывать нападения врагов.

Примеры из профессиональных матчей

  • Команды отпушивают линии перед использованием Smoke of Deceit, чтобы было сложнее предсказать нападение;
  • Пуш линий вынуждает противников реагировать, что создаёт пространство для перемещений и фарма;
  • Совмещение пуша линий, контроля карты и правильной позиции саппортов позволяет получать наиболее точную информацию о возможных передвижениях противников. Это позволяет легче решать, нужно идти в бой или отступать.

Применение в пабликах

  • Нужно понимать, что волны работают по одинаковому принципу, поэтому работают на всех рейтингах;
  • Важно определить, какие герои пушат линию, а какие готовы к нападению или способны прикрывать героя, который пушит;
  • Отслеживание волн крипов, ультимейтов и предметов соперников помогает принимать правильные решения (отступать или нападать), определять опасные зоны и выбирать безопасные. 

ПеруРомель 'Mjz' Квинтерос делает вывод, что знания о волнах позволяют читать карту, предсказывать нападения и принимать лучшие решения по игре. Игрок отмечает, что даже частичное понимание этих принципов сильно улучшит игру и принятия решений. 

Ранее своим обучающим контентом поделилсяБеларусьАртём 'Fng' Баршак. Амбассадор ЕвропаVirtus.pro рассказал о трёх лучших саппортах пятой позиции в текущей мете, разобрав игру на них.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Dota2», подробнее в Условиях использования
Анализ
×