Игровые метавселенные — психологическая война против детей

Одна из самых очевидных проблем — списание денег с карт родителей из-за возможности совершать покупки внутри игровой вселенной. Но есть и другие риски: модели азартных игр, общение с незнакомцами, доступ к «взрослым» уровням с хоррорами и шутерами.
Метавселенная Roblox содержит игры, где дети могут упражняться в стрельбе по одноклассникам или разрушать Московский Кремль. Есть комнаты, где создают персонажей с именами реальных детей и имитируют их убийства. Это не "просто игры" - это психологическая обработка, формирующая искаженное восприятие реальности. Столкновение с таким контентом вызывает у детей стресс, тревожность, чувство стыда, создает предпосылки для формирования антиобщественного поведения.

По статистике ежедневно в Roblox фиксируется свыше 12 000 случаев кибербуллинга, а 67% родителей даже не подозревают, что их дети подвергаются психологическому давлению, при этом 38% жертв никогда не рассказывают о проблеме взрослым.

На проблему киберпреступлений и особую уязвимость детской аудитории обращают внимание не только представители государственных структур, но и родительские сообщества, общественные организации и социально активные граждане.

«Необходимо принятие мер как на уровне повышения эффективности родительского контроля и информирования населения, так и проработки вопроса на законодательном уровне. Разработчикам подобных игровых платформ нужно сконцентрироваться на создании многосубъектной надзорной системы посредством использования искусственного интеллекта» - отметил председатель Общественной палаты Владимирской области Анатолий Аннин.
Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Общественная палата Владимирской области», подробнее в Условиях использования
Анализ
×