Майкл Доуз, издательский директор Baldur's Gate 3, высказался о проблемах современной игровой индустрии, заявив, что большой бюджет не означает плохую игру. По его мнению, настоящая проблема кроется в модели публичных компаний и людях, которые устраивают "производственные конвейеры".
Дискуссия развернулась после недавнего интервью с Дэном Хаузером, сценаристом серии GTA, который отметил, что игровая индустрия "слишком сосредоточена на зарабатывании денег". Его слова прокомментировал Джордж Бруссард, один из создателей серии Duke Nukem:
Добро пожаловать в 2006 год. Когда игры эпохи Xbox 360 стали стоить 30 миллионов долларов вместо 3-5 миллионов в начале 2000-х, а затем взлетели до 100-250 миллионов – на этом закончились оригинальность и риск. Издатели не могут позволить себе рисковать с такими деньгами.
Бруссард добавил, что именно поэтому ААА-сегмент каждые два года клепает сиквелы для двух-трех десятков топовых франшиз, а новых игр появляется всё меньше. Он также упомянул, что ситуация только ухудшилась с появлением мегабюджетных АААА-проектов, а попытки ААА-студий освоить модель игр-сервисов в основном провалились.
На это Майкл Доуз ответил:
Я не думаю, что большой бюджет равен плохой игре. Просто нужно, чтобы буквально все участники процесса двигались в одном направлении, чего не происходит в девяти случаях из десяти. Сейчас найти аудиторию, даже очень большую, проще чем когда-либо, но проблема в людях, которые работают по принципу традиционного производственного конвейера.
Издательский директор Larian Studios пояснил, что эти люди либо не понимают происходящего, либо видят в новом подходе риск для своей бизнес-модели, либо не могут объяснить это инвесторам.
Модель публичных компаний сломана в индустрии развлечений в то время, когда связать аудиторию с создателями должно быть проще чем когда-либо. Половина проблемы – это недальновидное самосохранение, а другая половина – отсутствие видения и лидерства, или институциональная глупость.
Весьма иронично видеть обвинения компаний в нежелании рисковать от издателя Baldur's Gate 3 – довольно "безопасной" игры, которая игромеханически копирует предыдущие тайтлы разработчиков, добавив из новинок лишь не менее "безопасную" кинематографичность.
Слова Дэна Хаузера прозвучали во время интервью, в котором бывший разработчик серии GTA признался, что его команда "экспериментирует" с ИИ, и заявил, что эта технология "пока не так полезна, как утверждают некоторые компании".