Бывший сценарист и продюсер Rockstar Games Дэн Хаузер поделился своим видением причин феноменального успеха франшизы Grand Theft Auto. По его словам, ключевым фактором стало ощущение свободы, которое игры предоставляли игрокам.
В беседе с британским шоу Sunday Brunch на канале Channel 4 Хаузер объяснил, что Grand Theft Auto объединила элементы шутера, гоночной игры и симулятора в единое целое, создав беспрецедентное ощущение свободы действий.
До этого игры были либо шутерами, либо гонками, либо симуляторами, а GTA объединила все три жанра способом, который ощущался очень свободным.
Хаузер особо выделил Grand Theft Auto III как прорывной проект для серии. Тайтл вышел в конце 2001 года, всего через два месяца после трагедии 11 сентября в Нью-Йорке. Несмотря на непростое время, команда DMA Designs (позднее переименованная в Rockstar North) верила в «магию» проекта.
Все в команде думали: "Это может быть потрясающе. В этом есть что-то действительно волшебное.
Разработчик добавил, что игра ощущалась как будущее гейминга, хотя изначально за пределами компании особого энтузиазма она не вызывала.
Напомним, что Rockstar Games недавно перенесла релиз Grand Theft Auto VI на ноябрь 2026 года. Компания традиционно откладывает выход своих проектов для улучшения качества, и новая часть франшизы не стала исключением.
Сам же Дэн Хаузер занимается собственной студией и скоро должен представить первый проект.