Студия Crystal Dynamics, создательница серии Tomb Raider, вновь вынуждена пойти на сокращение штата. На этот раз работу потеряли около 30 сотрудников — представители самых разных подразделений, включая специалистов по производству контента и разработчиков, занятых в перспективных проектах.
В официальном заявлении руководство подчеркнуло, что решение далось нелегко. Компания выразила благодарность уволенным сотрудникам за их вклад в развитие студии. При этом в Crystal Dynamics настаивают: перестройка команды — вынужденная, но необходимая мера. По мнению менеджмента, такие шаги позволят ускорить работу над новой частью Tomb Raider, эффективнее подготовиться к следующему циклу разработок и соблюсти жёсткие требования по экономии ресурсов.
Трудности в студии накапливались на протяжении последних двух лет. За этот период Crystal Dynamics пережила уже четыре волны сокращений, в результате которых свои должности покинули более 60 человек.
Серьёзным ударом для компании стала и отмена совместного с Microsoft проекта — перезапуска Perfect Dark. В сентябре игру закрыли ещё до того, как она обрела чёткие очертания. Это решение не только лишило студию перспективной разработки, но и усугубило и без того непростое положение команды.
Несмотря на череду сложностей, Crystal Dynamics продолжает работу над новой Tomb Raider. Однако отсутствие публичных демонстраций игрового процесса и затянувшиеся сроки разработки вызывают обеспокоенность среди поклонников серии. Теперь успех проекта во многом зависит от того, насколько результативной окажется заявленная реструктуризация и сумеет ли студия преодолеть накопившиеся проблемы.