Команда энтузиастов ищет 3D-специалистов и инвестора для реализации проекта по мотивам «Хребтов Безумия» Говарда Лавкрафта

@App2Top

Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена хоррор-игре в духе Amnesia от команды энтузиастов. Называется она Aeon of Madness.

Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegramhttps://t.me/overwordly.

Об игре рассказал Иван Миронов, продюсер Aeon of Madness.

Иван Миронов

О команде

Команда образована в 2024 году и состоит из 10 человек. Наш костяк составляют студенты Санкт-Петербургского института кино и телевидения (СПбГИКиТ). Руковожу проектом я, Иван Миронов (студент 5-го курса), а гейм-дизайнером выступает Кирилл Журко (студент 4-го курса). В нашей команде есть часть ключевых специалистов: программист, художники, звукорежиссеры и сценаристы. Этот проект является нашим курсовым и дипломным проектом.

Мы верим, что нам удастся создать нечто по-настоящему уникальное — игру, которая перенесет игроков в атмосферу леденящего ужаса и заставит почувствовать себя на краю безумия.

О проекте

Наш проект — это психологический хоррор, основанный на романе Говарда Лавкрафта «Хребты Безумия». Это единственный игровой проект, посвященный именно этой книге, а не вселенной Лавкрафта в целом.

Предыстория: идея родилась из нашей страсти к творчеству Лавкрафта. Мы хотели перенести неповторимую атмосферу его романа — путешествия в неизведанное, где реальность переплетается с кошмаром — в интерактивный формат, чтобы игроки могли не просто читать об ужасе, но и ощутить его на себе.

Синопсис: наше время. Журналист-неудачник, ведомый голосом из сновидений, расследует обстоятельства гибели старой экспедиции. Его расследование привлекает внимание богатого спонсора, который организует новую экспедицию к ледяным хребтам. На месте они находят вход в древние катакомбы и остатки лагеря предыдущей группы. По мере исследования люди начинают пропадать и сходить с ума, а главному герою предстоит столкнуться с ужасами древнего города, узнать шокирующую правду о своем происхождении и принять участие в решении судьбы мира.

Статус разработки: проект находится на начальной стадии продакшена. Активно ведется работа над демоверсией, концепт-артом и тестированием ключевых механик. Параллельно пишется сценарий.

О геймплее/механиках проекта

Коротко игру можно охарактеризовать как смешение Amnesia: The Dark Descent и Chants of Sennaar.

Повествование будет поделено на дни. Игроку предстоит исследовать различные локации от пещер и катакомб до древнего города старцев, разгадывая древние барельефы. При пребывании в темноте или при контакте с монстрами персонаж будет накапливать страх, а различные источники света и медикаменты будут снимать его. Если страха накопится слишком много – день будет закончен.

В зависимости от количества разгаданных за все время игры барельефов, расположенных в различных участках уровней, будет зависеть концовка игры. Если разгадали достаточно много и поняли язык расы древних – получили хорошую концовку.

Также в течении игры можно будет принимать различные решения в процессе диалогов, что будет иметь различные последствия в сюжете.

О целевoй аудитории проекта

Мы ориентируемся на взрослую аудиторию (18+), поклонников лавкрафтовских хорроров и нарративных игр. Ближайшие ориентиры по ЦА — такие проекты, как Amnesia: The Dark Descent, SOMA, The Shore и Conarium.

О бизнес-модели проекта

Мы планируем выпустить игру по модели premium на цифровых дистрибьютерских платформах (Steam, VK Play и др.).

О том, кого ищем

Мы ищем 3D-моделлеров в команду для создания окружения. Речь о различных элементах природы (снег, лёд, камень), так и о древних каменных сооружениях «причудливой геометрии», о которых шла речь в книге.

На проект нужен 3D-аниматор, который сможет работать над анимацией животных и специфических организмов с большим количеством конечностей.

Мы ищем инвесторов/издателей, готовых поддержать наш проект. Ожидаемая сумма инвестиций — 350 тысяч рублей. От партнера мы также ждем экспертизы в маркетинге и дистрибуции.

На что пойдут собранные средства?

Средства будут направлены на:

  • техническое оснащение (мощный компьютер для программиста, интерактивный дисплей для художников);
  • технологии (оборудования для Motion Capture);
  • звук (аренда студии для звукозаписи и озвучки, оплата труда профессиональных актеров);
  • зарплаты;
  • продвижение игры.

Как связаться?

Контактное лицо: Иван Миронов (Продюсер)

Соцсети проекта:

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «App2Top», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Лавкрафт Говард
Миронов Иван
Журко Кирилл
СПБГИКИТ
Организации
7