Новая публикация в рубрике «Разыскивается инвестор/издатель». В этот раз она посвящена хоррор-игре в духе Amnesia от команды энтузиастов. Называется она Aeon of Madness.
Если вы инди, готовы рассказать о своем проекте и тоже ищете инвестиции, издателя или кого-то в команду, обязательно пишите нам в рубрику в Telegram —https://t.me/overwordly.
Об игре рассказал Иван Миронов, продюсер Aeon of Madness.
Иван Миронов
О команде
Команда образована в 2024 году и состоит из 10 человек. Наш костяк составляют студенты Санкт-Петербургского института кино и телевидения (СПбГИКиТ). Руковожу проектом я, Иван Миронов (студент 5-го курса), а гейм-дизайнером выступает Кирилл Журко (студент 4-го курса). В нашей команде есть часть ключевых специалистов: программист, художники, звукорежиссеры и сценаристы. Этот проект является нашим курсовым и дипломным проектом.
Мы верим, что нам удастся создать нечто по-настоящему уникальное — игру, которая перенесет игроков в атмосферу леденящего ужаса и заставит почувствовать себя на краю безумия.
О проекте
Наш проект — это психологический хоррор, основанный на романе Говарда Лавкрафта «Хребты Безумия». Это единственный игровой проект, посвященный именно этой книге, а не вселенной Лавкрафта в целом.
Предыстория: идея родилась из нашей страсти к творчеству Лавкрафта. Мы хотели перенести неповторимую атмосферу его романа — путешествия в неизведанное, где реальность переплетается с кошмаром — в интерактивный формат, чтобы игроки могли не просто читать об ужасе, но и ощутить его на себе.
Синопсис: наше время. Журналист-неудачник, ведомый голосом из сновидений, расследует обстоятельства гибели старой экспедиции. Его расследование привлекает внимание богатого спонсора, который организует новую экспедицию к ледяным хребтам. На месте они находят вход в древние катакомбы и остатки лагеря предыдущей группы. По мере исследования люди начинают пропадать и сходить с ума, а главному герою предстоит столкнуться с ужасами древнего города, узнать шокирующую правду о своем происхождении и принять участие в решении судьбы мира.
Статус разработки: проект находится на начальной стадии продакшена. Активно ведется работа над демоверсией, концепт-артом и тестированием ключевых механик. Параллельно пишется сценарий.
О геймплее/механиках проекта
Коротко игру можно охарактеризовать как смешение Amnesia: The Dark Descent и Chants of Sennaar.
Повествование будет поделено на дни. Игроку предстоит исследовать различные локации от пещер и катакомб до древнего города старцев, разгадывая древние барельефы. При пребывании в темноте или при контакте с монстрами персонаж будет накапливать страх, а различные источники света и медикаменты будут снимать его. Если страха накопится слишком много – день будет закончен.
В зависимости от количества разгаданных за все время игры барельефов, расположенных в различных участках уровней, будет зависеть концовка игры. Если разгадали достаточно много и поняли язык расы древних – получили хорошую концовку.
Также в течении игры можно будет принимать различные решения в процессе диалогов, что будет иметь различные последствия в сюжете.
О целевoй аудитории проекта
Мы ориентируемся на взрослую аудиторию (18+), поклонников лавкрафтовских хорроров и нарративных игр. Ближайшие ориентиры по ЦА — такие проекты, как Amnesia: The Dark Descent, SOMA, The Shore и Conarium.
О бизнес-модели проекта
Мы планируем выпустить игру по модели premium на цифровых дистрибьютерских платформах (Steam, VK Play и др.).
О том, кого ищем
Мы ищем 3D-моделлеров в команду для создания окружения. Речь о различных элементах природы (снег, лёд, камень), так и о древних каменных сооружениях «причудливой геометрии», о которых шла речь в книге.
На проект нужен 3D-аниматор, который сможет работать над анимацией животных и специфических организмов с большим количеством конечностей.
Мы ищем инвесторов/издателей, готовых поддержать наш проект. Ожидаемая сумма инвестиций — 350 тысяч рублей. От партнера мы также ждем экспертизы в маркетинге и дистрибуции.
На что пойдут собранные средства?
Средства будут направлены на:
- техническое оснащение (мощный компьютер для программиста, интерактивный дисплей для художников);
- технологии (оборудования для Motion Capture);
- звук (аренда студии для звукозаписи и озвучки, оплата труда профессиональных актеров);
- зарплаты;
- продвижение игры.
Как связаться?
Контактное лицо: Иван Миронов (Продюсер)
- Telegram: https://t.me/strannik1703
Соцсети проекта:
- «ВКонтакте»: https://vk.com/aeonofmadness
- Telegram: https://t.me/AeonofMadness