Разработчики Subnautica 2 отказались использовать генеративный ИИ вопреки курсу издателя

Студия Unknown Worlds Entertainment подтвердила, что не планирует применять генеративный искусственный интеллект в разработке Subnautica 2, несмотря на то что издатель проекта Krafton недавно объявил о переходе к стратегии "AI-first".

Комьюнити-менеджер Донье Абрамо опубликовала в официальном Discord-сервере игры подробное разъяснение взаимоотношений между разработчиком и издателем. Абрамо сравнила эту связь с работой библиотеки: Krafton предоставляет инструменты и ресурсы, а Unknown Worlds Entertainment самостоятельно решает, что использовать в процессе создания тайтла. Генеративный ИИ входит в список технологий, к которым команда не намерена прибегать.

Мы не используем генеративный ИИ для разработки Subnautica 2.

Менеджер также уточнила, что в игре присутствует "ИИ-система»" но она аналогична решениям из предыдущих проектов студии – речь идет о древах поведения существ.

Для большей ясности Абрамо направила игроков к видеоблогу разработчиков от 16 сентября, где команда детально рассказала об этой технологии. Ведущий инженер по игровому ИИ Антонио Муньос Гальего объяснил, что Unknown Worlds Entertainment применяет "классический ИИ" – форму технологии, которая улучшает "древа героев", делая существ более отзывчивыми к действиям игрока и событиям в окружающей среде. Проще говоря, искусственный интеллект в Subnautica 2 создается людьми, а не генерируется автоматически другим кодом.

Абрамо заверила игроков, что разработчики не станут использовать генеративный ИИ для проекта, так как рабочий процесс команды уже сформирован.

Крайне маловероятно, что это изменится. У нас уже настроены многие команды, конвейеры и системы. В конечном счете наши отношения с Krafton остаются такими же, как всегда. Они предоставляют нам доступ к ценным инструментам и ресурсам, а мы выбираем, какие из них подходят для наших проектов.

Заявление последовало после того, как Krafton – издатель The Callisto Protocol, PUBG, серии Subnautica и готовящейся Hi-Fi Rush 2 – анонсировал инвестиции в размере 70 миллионов долларов в развитие генеративного ИИ. Компания намерена стать ведущей силой в применении спорной технологии в игровой индустрии.

Помимо разногласий с издателем по поводу технологий, Subnautica 2 также оказалась в центре юридических проблем. В сентябре прошлого года бывшее руководство Unknown Worlds Entertainment подало иск против Krafton.

Изначально запланированная к выходу в 2025 году на ПК и Xbox Series, экшен-адвенчура с элементами выживания Subnautica 2 была перенесена на неопределенный период 2026 года.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Условиях использования