Среди причин роста консультанты выделяют возможное принятие закона о креативных индустриях, расширение дистрибуции и монетизации
Российский рынок видеоигр в 2025 году продолжит рост, увеличившись на 7% по его итогам. Таким образом, объем рынка может составить 200 млрд рублей. К такому выводы пришли авторы исследования, проведенного консалтинговой компании Strategy Partners.
Среди основных драйверов роста рынка выделяют принятие закона о креативных индустриях, расширение дистрибуции и монетизации, интерес к новым технологиям — например, к блокчейн-играм. Однако сохраняется и ряд рисков для отрасли — геополитическая неопределенность, избыток регулирования и дефицит кадров.
Авторы исследования подчеркивают, что на сегодняшний день крупнейшим рынком геймдева в России является Москва — этому способствуют высокая концентрация доходов населения, развитая инфраструктура и растущий спрос населения на развлекательный контент. По разным подсчетам, доля столицы составляет 17-35%.
По состоянию на 2024 год, список крупнейших российских видеоигровых компаний выглядит следующим образом: Lesta Games, Astrum Entertainment, Innovа, «СофтКлаб» и CarX Technologies.
Лидеру списка, группе «Леста игры» принадлежат игры «Мир танков», «Мир кораблей» и Tanks Blitz. Долгое время бизнес принадлежал кипрской Wargaming, однако в марте 2022 года Wargaming объявила о разделении. В результате бизнес в России и Беларуси достался «Леста игры», которую возглавил Малик Хатажаев, а Wargaming осталась у белорусского предпринимателя Виктора Кислого.
В апреле 2025 года Генпрокуратура обратилась в суд с требованием национализировать 100% «Леста игры». «Известия» писали, что, по мнению прокуроров, Хатажаев и Кислый вели «экстремистскую деятельность» и «поддерживали Вооруженные силы Украины». В «Лесте» отмечали, что компанию хотят наказать за то, что делала Wargaming после разделения бизнеса.
Суд удовлетворил требования прокуратуры и 11 июня компания перешла во владение Росимущества. Летом «Лесту» возглавил экс-гендиректор VK Борис Добродеев.