В ледяном городе Муданьцзян на севере Китая провели Карнавал киберспорта Северо-Восточной Азии 2025. Ведущие киберспортсмены и университетские команды из Китая, России, Японии, Республики Корея и других стран собрались вместе, чтобы в напряженной конкурентной борьбе и дружеской атмосфере стать свидетелями этого международного молодежного культурного события, объединенного киберспортом.
Мероприятие прошло под руководством Национального научно-исследовательского института развития киберспорта при Медиакорпорации Китая, организовано Китайской ассоциацией анимации, а совместными организаторами выступили Муданьцзянский университет и CCTV Animation Group. Тема Карнавала – «Вместе к соревнованию, киберспортом освещая будущее».
Карнавал нацелен на создание платформы для объединения молодежи Северо-Восточной Азии и всего мира через киберспорт. На церемонии открытия красочное световое шоу и динамичные выступления мгновенно зарядили зал энергией.
Соревнования стали центральным событием Карнавала. Международный турнир по игре «Delta Action» собрал 12 сильных профессиональных команд из Северо-Восточной Азии, разыгравших захватывающее противостояние на высочайшем уровне. В то же время долгожданный университетский челлендж «Honor of Kings» принял команды, в состав которых вошли элитные игроки десяти вузов, включая Владивостокский государственный университет и Приморский политехнический колледж. Они приняли участие в захватывающих товарищеских матчах против команд из китайских университетов. Данные товарищеские встречи стали не только состязанием в мастерстве, но и живым взаимодействием культур и эмоций молодого поколения двух стран.
За пределами игровой арены программа Карнавала была не менее насыщенной. Ярмарка современных развлечений с элементами традиционной китайской культуры привлекла внимание многих иностранных гостей. Студенты на месте продемонстрировали каллиграфию, живопись и ремесла, относящиеся к нематериальному культурному наследию, добавив нотку богатого культурного разнообразия в напряженную атмосферу соревнований.
Мероприятие стало не просто киберспортивным турниром, а мостом для общения. Благодаря киберспорту как универсальному языку молодежь из разных стран смогла собраться вместе, чтобы разделить страсть к соревнованиям и завести крепкую дружбу. Карнавал продлилась до 19 октября, а его мероприятия транслировались на нескольких международных стриминговых платформах.
По итогам соревнований команда WBG завоевала чемпионский титул, а коллективы NOVA и LGD разделили второе и третье места соответственно. По статистике за трехдневный период мероприятие привлекло около 5000 очных зрителей в Муданьцзян, а количество онлайн-просмотров достигло приблизительно 20 миллионов.