Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие

@GoHa.Ru
Команда The Outer Worlds 2 рассказала, как первая часть повлияла на создание второй, а еще показали юморной ролик про оружие

В преддверии релиза The Outer Worlds 2, намеченного на 29 октября для ПК, PS5 и Xbox Series, Obsidian Entertainment поделилась уроками, извлечёнными из первой игры, и их влиянием на сиквел. В интервью Game Informer режиссёр Брэндон Адлер отметил, что игроки жаждали более масштабного проекта, и студия учла это, опираясь на исследования аудитории.

«Масштабность» в сиквеле — это не только большие миры, но и увеличенный объём контента и продолжительность игры. «Фанаты полюбили мир первой части и просили большего, — сказал Адлер. — Они хотели расширенных локаций и более длительного геймплея». Obsidian сделала акцент на интерактивности мира, усилив ролевую составляющую. Создание и развитие персонажа стали гибче, с упором на перки, недостатки и уникальные комбинации для отыгрыша.

Креативный директор Леонард Боярский добавил, что сиквел стал масштабнее благодаря снятию ограничений, характерных для оригинала. «В первой игре мы не могли позволить решениям игрока отрезать значительную часть контента из-за её длительности в 20–30 часов, — пояснил он. — Теперь мы вернулись к корням глубокой RPG, устранив барьеры и реализовав идеи, которые не вошли в оригинал».

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Брэндон Адлер
Боярский Леонард
PlayStation 5
Производитель:SIE
47
Xbox Series S
Производитель:Microsoft
22