Авторы сервера Turtle WoW направили Blizzard открытое письмо с предложением сотрудничества

@Noob Club

Несмотря на судебный иск со стороны Blizzard, авторы частного сервера World of Warcraft, Turtle WoW, не только не прекратили деятельность, но и наоборот активизировали ее и даже выпустили геймплейный ролик, демонстрирующий успехи в переносе проекта на Unreal Engine 5. Более того, на днях они опубликовали открытое письмо к компании, предложив сотрудничество.

Цитата: Torta

В своем сообщении они рассказывают о том, что частные сервера привлекают большое количество игроков, предоставляя им такие возможности, которые не дает официальная версия игры, способствуя поддержанию обширного и разнообразного сообщества. Поэтому официальное лицензирование и поддержка таких проектов вовсе не вредит компании, а наоборот способствует развитию игры и игроков.
Turtle WoW предлагают Blizzard посотрудничать и предоставить им официальное одобрение и поддержку на дальнейшее развитие, приводя примеры существования других подобных и весьма успешных проектов в игровой индустрии. Авторы считают, что это пойдет всем только на пользу.

Открытое письмо к Blizzard EntertainmentУважаемая Blizzard Entertainment!Мы – Turtle WoW, группа фанатов, которые любят World of Warcraft и мечтают внести свой вклад в развитие этой игры. Наше контентное дополнение "Mysteries of Azeroth" – это результат совместных усилий членов нашего сообщества: писателей, разработчиков, 3D-моделлеров, композиторов, актеров озвучания, игровых дизайнеров, художников и радио-диджеев, каждый из которых вложил свою душу и навыки в создание условий, где другие могут увидеть игру в таком виде, который мы все разделяем, расширяя и дополняя созданный вами мир.За семь лет нашего существования в сети мы работали над поиском правильного рецепта, который позволил бы добавить элемент реиграбельности в естественное развитие мира MMO. Каждое обновление приносит новые локации для исследования, новые способы взаимодействия с игрой и испытания на этапе повышения уровня, которые требуют от игроков творческого подхода и стратегии, в то время как с трудом заработанный прогресс, за который они боролись, остается ценным по мере развития игры. Реакция нашего сообщества была исключительно положительной и трогательной. Наши игроки постоянно делятся мнением, что "Mysteries of Azeroth похоже на дом, который всегда рад приветствовать игроков".Многие успешные игры имеют сообщество моддеров. Это часть игровой культуры и свидетельство качества игры и увлеченности сообщества. Сообщество моддеров World of Warcraft процветает, и по мере появления новых инструментов оно будет только расти. Все, что создают ваши преданные поклонники, обогащает игровой мир разнообразными новыми взглядами и инновационными идеями. Ваши истории вдохновили эту креативность, и мы надеемся, что Blizzard примет созданный фанатами контент как свое наследие, а не оттолкнет это увлеченное сообщество.К сожалению, в отличие от других студий, Blizzard пока не имеет структуры, которая позволяла бы проектам, подобным нашему, работать без риска юридических конфликтов. Учитывая это, мы уважительно просим Blizzard рассмотреть возможность создания официальной экосистемы для лицензирования управляемых фанатами серверов сообществ.От имени нашего сообщества мы можем сказать, что все игроки будут глубоко благодарны, если вы рассмотрите возможность сотрудничества с такими фанатскими сообществами, как наше, чтобы создать четкий и законный путь для развития наследия вселенной World of Warcraft с вашего благословения. Создав экосистему, в которой моддеры могут управлять собственными серверами сообщества, Blizzard сможет продолжать контролировать и регулировать ее развитие, поощряя при этом инновации, инициируемые фанатами. Такой подход не только улучшит впечатления от игры, но и укрепит связи между разработчиками и игроками, гарантируя, что World of Warcraft останется настоящим домом для всех, кто его любит.Другие успешные студии показали, насколько выгодной может быть хорошо структурированная экосистема серверов сообщества:
  • Daybreak Game Company предоставила юридическое разрешение для Project 1999, частного сервера, который точно воссоздает классический мир EverQuest. Партнерство подтверждено официальным заявлением и открыто обсуждается на форумах проекта.
  • Rockstar Games / GTA V сотрудничает с платформой FiveM, которая позволяет сообществу управлять многопользовательскими серверами, использующими движок Rockstar GTA V, при этом соблюдая лицензионное соглашение, разрешающее пользовательские режимы игры, ролевые миры и пользовательский контент. Сообщается, что на серверах FiveM одновременно играет более 1 миллиона игроков, что иллюстрирует, как крупный издатель может безопасно сосуществовать с управляемой фанатами экосистемой, сохраняя при этом контроль над основной интеллектуальной собственностью.
  • NCSoft предоставила лицензию проекту частного сервера Homecoming для City of Heroes, что позволило сообществу продолжить работу над MMO в рамках четкого юридического соглашения, защищающего интеллектуальную собственность и учетные записи игроков.
  • Bethesda давно поддерживает моды Skyrim, предоставляя официальные инструменты, которые на протяжении многих лет сохраняют популярность игры.
  • Valve открыла движок Source для общественности, и это решение привело к появлению таких долговечных игр, как Counter-Strike и Team Fortress 2.
  • Epic Games представила режим Creative Mode для Fortnite, превратив игроков в соавторов и значительно повысив их вовлеченность. Epic также выпустила исходный код Unreal Tournament 99 для сообщества, позволив фанатам продолжить разработку, создавать новые моды и распространять классические сборки через такие сайты, как oldunreal.com, тем самым продемонстрировав, что крупный издатель может безопасно сосуществовать с управляемой фанатами экосистемой.
  • Microsoft / Mojang позволяет сторонним серверам, таким как Hypixel, Mineplex и многим другим, размещать многопользовательские игры, основанные на движке Minecraft. Эти серверы работают в рамках четкого режима лицензирования, привлекают огромное количество игроков и продлевают жизнь основного продукта, при этом полностью соблюдая политику Microsoft в отношении интеллектуальной собственности.
  • EA / Star Wars Battlefront II посотрудничала с проектом сообщества Kyber, чтобы исправить серверные уязвимости, а ее ведущий инженер позже присоединился к самой EA. Хотя официального объявления о лицензировании не было, это сотрудничество иллюстрирует, как издатель и управляемый фанатами сервер, могут работать вместе над обеспечением безопасности и стабильности.
Эти примеры показывают, что при наличии четкой системы лицензирования и технических мер безопасности управляемые фанатами серверы могут продлить срок жизни франшизы, стимулировать недорогие инновации и укрепить бренд, при этом уважая интеллектуальную собственность издателя и требования безопасности.Почему это важно для Blizzard?Лицензионная платформа для управляемых фанатами серверов позволит расширить активную аудиторию World of Warcraft, вернув игроков, отошедших от официальной игры в поисках нишевых впечатлений, которые не могут предоставить массовые релизы. Созданные сообществом модификации заполняют эти пробелы, предлагая игровой процесс, который интересует небольшую, но увлеченную аудиторию. Это не только позволяет сохранить общую базу игроков более крупной и разнообразной, но и дает Blizzard источник успешных концепций, которые можно выявить и интегрировать в будущий официальный контент.Мы открыты для любой структуры лицензирования, которая соответствует требованиям Blizzard в области управления рисками и финансовым рекомендациям. Если Blizzard пожелает двигаться вперед, мы готовы адаптироваться и выполнить любые технические стандарты, стандарты безопасности и конфиденциальности данных, которые потребуются.Сообщество Turtle WoWЗа последние семь лет наши игроки потратили бесчисленное количество часов на создание персонажей и историй, которые делают Turtle WoW живым, постоянно меняющимся миром. Эти воспоминания и достижения бесценны для нас и для людей, которые считают наши серверы своим домом. Лицензионная структура даст им стабильный и безопасный дом, чтобы каждый персонаж и каждое воспоминание могли продолжать жить без опасений утраты.Мы с нетерпением ждем того дня, когда вы воспользуетесь этой возможностью, и будем рады начать диалог, предлагая любую поддержку, необходимую для реализации этой программы.Спасибо за то, что рассмотрели наши идеи. Мы надеемся найти решение, которое будет лучшим для игры и ее игроков.– Команда Turtle WoW
Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Noob Club», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Epic games Inc.
Сфера деятельности:Связь и ИТ
14
Rockstar Games, Inc.
Сфера деятельности:Связь и ИТ
4
Valve Corporation
Сфера деятельности:Связь и ИТ
22
Blizzard Entertainment Inc.
Организации
4
Microsoft
Сфера деятельности:Связь и ИТ
174
Fortnite
Производитель:Epic games Inc.
26
Unreal Engine 5
Производитель:Epic games Inc.
18