Авторы Resident Evil признались, что сами уже не знают, что страшно

@Cybersport.ru

Создатели Resident Evil признались, что со временем перестали понимать, какие элементы игры действительно пугают. Об этом в интервью IGN в рамках Tokyo Game Show 2025 рассказали режиссёр Коси Наканиси и продюсер Масато Кумаяма.

По словам Наканиси, в Resident Evil Requiem команда решила сместить акценты в сторону классических survival horror. Он отметил, что в прошлых частях серии наблюдались отклонения от стиля Resident Evil 2 в сторону динамичной Resident Evil 4. Village усилила экшен-составляющую, но в Requiem они хотят вернуться к истокам, чтобы не повторить путь Resident Evil 5 и 6.

Команда признаётся, что перестала различать, насколько её идеи страшные. Перед первыми показами Requiem на Summer Game Fest и gamescom внутри студии даже возникали сомнения, испугает ли игра аудиторию. По словам Наканиси, они работают над хоррором каждый день и уже не могут объективно оценить уровень страха без реакции игроков.

Он также вспомнил, что в процессе обсуждений появились идеи о более жестоких сценах с главной героиней Грейс. Например, планировалось показать, как персонаж получает серьёзное ранение ноги. Впрочем, такие моменты так и остались на стадии обсуждений и в итоговую версию не попали.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Cybersport.ru», подробнее в Условиях использования