iPhone 17 не сильно отстаёт от своего прокачанного 17 Pro Max, но в загруженных сценах чип A19 Pro «вывозит» 25-30 FPS.
Базовая версия iPhone 17 может потягаться с топовым iPhone 17 Pro Max в тяжёлых играх. В оптимизированной GRID Legends оба смартфона выдают 59,99 FPS с задержкой в 16 мс. При этом, если выбрать пресет «Графика» вместо «Производительность», то чип A19 выдаёт 29,99 FPS.

В Resident Evil 4 Remake получаем 42,35 FPS на обычном Айфоне и 45,85 FPS на Pro Max. Если поднять разрешение с 720p до 1080p, то отставание станет ещё более заметным — 32,72 FPS против 50,35 FPS.


В Death Stranding с разрешением 720p, низким пресетом графики, локом в 60 кадров и включённым апскейлом MetalFX с 360p получаем 34,95 FPS на iPhone 17 и 46,15 FPS на 17 Pro Max. При этом задержка ниже у базовой модели — 13,19 мс против 18,42 мс.

В HITMAN World of Assassination 17 Pro Max выдерживает нагрузку в людных и нагруженных сценах, выдавая стабильные 30 FPS, тогда как базовая модель проседает до 23,53 FPS с заметными фризами и лагами.

В Assassin's Creed Mirage ситуация примерно одинаковая — 24,57 FPS против 25,31 FPS. Это низкий пресет графики. Если выкрутить настройки выше возможностей устройства, то из-за высокого инпут лага сражения становятся неиграбельными.