Локализация онлайн-игр накитайскийязык связана с рядом сложностей для разработчиков. В Китае введены строгие ограничения и законы, регулирующие игровую деятельность, особенно для несовершеннолетних, с целью сниженияигровойзависимости и защиты психического здоровья.
Одним из ключевых моментов является система противодействия зависимости, требующая от онлайн-игровых компаний регистрацию игроков младше 18 лет с использованием реальных данных — имени и номера удостоверения личности. Кроме того, введены ограничения по времени игры: несовершеннолетним разрешено играть не более 90 минут в будние дни и до трёх часов в выходные и праздничные дни. Онлайн-гейминг для них доступен только с 20:00 до 21:00 в пятницу, субботу, воскресенье и в праздничные дни.
Правительство Китая также установило ограничения на траты в онлайн-играх: игрокам разрешается тратить не более 400 юаней (около 60 долларов) в месяц на одну игру. Временные лимиты совпадают с вышеуказанными ограничениями для несовершеннолетних.
В онлайн-играх запрещён контент, угрожающий национальной безопасности, нарушающий общественный порядок или противоречащий общественной морали. Игровым компаниям также запрещено стимулировать игроков к чрезмерным тратам или увеличению игрового времени посредством разного рода виртуальных вознаграждений.
Введение новых законов серьёзно сказалось на финансовом положении китайских игровых компаний и инвесторов. После анонса новых мер акции ведущих компаний Tencent Holdings и NetEase резко упали, что привело к потере около 80 миллиардов долларов рыночной стоимости. Со временем рынок стабилизировался, а некоторые компании адаптировались к новым правилам.
Инвесторы, в частности компания Prosus, владеющая значительным пакетом акций Tencent, понесли убытки из-за опасений снижения доходов Tencent после введения ограничений. Tencent пришлось ввести лимиты по тратам для пользователей и перестраивать бизнес под новые требования.
Издатели игр также изменили свои продукты, чтобы соответствовать ограничениям по времени и затратам для несовершеннолетних. Игры становятся более ориентированными на младшую аудиторию, и вводятся механизмы контроля расходов.
См. также:Локализация онлайн-игр на китайский язык