Данила Новиков из Омского промышленно‑экономического колледжа занял второе место в тематической игре турнира «Знание.Игра» по предпринимательству. Участники из 46 регионов соревновались в скорости мышления и нестандартных решениях.
17 сентября в рамках турнира «Знание.Игра» по викторинам прошла тематическая онлайн‑игра, посвященная предпринимательству в России. В состязании, объединившем участников из 46 регионов, второе место в индивидуальном зачете занял студент Омского промышленно‑экономического колледжа Данила Новиков. Ему вручат беспроводные наушники, отметили в пресс-службе Российского общества «Знание» в СФО.
Игра имитировала реальные предпринимательские ситуации: участникам предлагалось быстро принимать решения, генерировать нестандартные идеи и работать в условиях ограниченного времени. По замыслу организаторов, такие форматы помогают школьникам и студентам колледжей освоить навыки, важные для запуска собственных проектов — от командной работы до смелых решений без страха ошибки.
Вопросы для викторины подготовило Агентство стратегических инициатив. Участники не только выполняли текстовые задания, но и отвечали на специальные видеокомнаты, созданные генеральным директором АСИ Светланой Чупшевой и заместителем директора направления «Новый бизнес» Михаилом Хомичем.
«Сегодняшние школьники — это завтрашние лидеры. Турнир “Знание.Игра” дает им возможность в игровой форме брать на себя ответственность и учиться действовать в условиях конкуренции», — отметил заместитель генерального директора общества «Знание» Кирилл Хвиль.
Первое место занял Всеволод Сасин из Курской области (он получит смартфон), третьим стал Максим Барсуков из Кемерова (умная колонка). Лучшие игроки по каждому федеральному округу также были отмечены памятными призами — мини‑версиями умной колонки.
Следующее тематическое испытание турнира ждет уже студентов вузов: сегодня, 19 сентября, их пригласили проверить предпринимательскую хватку в отдельной игре.
Напомним, сезон 2025–2026 годов турнира «Знание.Игра» по викторинам проходит в двух категориях: для школьников и студентов колледжей отборочные игры идут по средам (с июня 2025 года, всего 23 игры), а для студентов вузов — по пятницам (с мая 2025 года, всего 25 игр). Финалы пройдут в Москве в мае — июне 2026 года, а в онлайн‑кубке примут участие до тысячи лучших команд.
Организаторы также продолжают новый сезон турнира по спортивной версии «Что? Где? Когда?» для школьников и студентов колледжей, стартовавший в июле 2025 года, и отдельный турнир для любителей интеллектуальных игр старше 18 лет.