17 сентября в рамках Турнира Знание.Игра по викторинам состоялась тематическая игра для школьников и студентов колледжей. Онлайн-викторина объединила участников из 46 регионов страны и была посвящена теме предпринимательства в России. По итогам онлайн-состязания определили трех победителей в индивидуальном зачете, ими стали Всеволод Сасин, Данила Новиков и Максим Барсуков. Кроме того, были названы лучшие игроки в каждом федеральном округе, они также получили памятные призы.
Игра стала площадкой, где подростки попробовали себя в роли предпринимателей: в формате игры они учились принимать решения в ограниченное время, искать нестандартные идеи и работать в команде. Такой опыт помогает подросткам развивать качества, которые в будущем помогут запускать собственные проекты и реализовывать идеи без страха ошибки.
Вопросы для игры, организованной Обществом «Знание», специально подготовило Агентство стратегических инициатив (АСИ). Участники также ответили на специальные видеозадания, которые подготовил заместитель директора направления «Новый бизнес» АСИ, главный стратег ВЭБ.РФ Михаил Хомич.
Сегодняшние школьники — это завтрашние лидеры. Они принимают участие в интеллектуальных играх не только ради победы, но и ради того, чтобы попробовать себя в новой роли, научиться слышать друг друга и принимать решения. Турнир «Знание.Игра», который проводит Общество «Знание», дает им такую возможность: в игровой форме ребята учатся брать ответственность, действовать в условиях конкуренции и превращать идеи в реальные решения. Именно этот опыт становится фундаментом для будущих стартапов, социальных инициатив и творческих проектов, которые будут определять развитие страны уже в ближайшие годы,
— отметил заместитель генерального директора Общества «Знание» Кирилл Хвиль.
По итогам игры определены три абсолютных победителя в индивидуальном зачете. Первое место занял ученик Свободинской школы м. Свобода Курской области Всеволод Сасин, он получит в награду смартфон. Второе место досталось Даниле Новикову из Омского промышленно-экономического колледжа, которому вручат беспроводные наушники. Замкнул тройку лидеров Максим Барсуков из средней школы №8 г. Кемерово, обладатель умной колонки. Кроме того, были названы лучшие игроки в каждом федеральном округе, каждый из них получил в подарок мини-версию умной колонки.
Следом за школьниками и студентами колледжей проверить предпринимательскую смекалку смогут и студенты вузов: 19 сентября их ждет соответствующая тематическая игра Турнира.
Напомним, что в сезоне 2025-2026 гг. Турнир Знание.Игра по викторинам продолжается в двух категориях. Для школьников и студентов колледжей отборочные игры проходят каждую среду с июня 2025 г. (всего 23 игры, включая тематические). В финал в Москве в мае 2026 г. выйдут 11 лучших команд, еще 89 коллективов определят региональные финалы. Для студентов вузов игры проходят по пятницам с мая 2025 г. (всего 25 игр), в финал в июне 2026 г. пройдут 25 команд с наивысшими баллами. Кроме того, в онлайн-кубке примет участие 1 000 лучших команд, 75 из которых также будут приглашены на финал. Каждый из очных финалов соберет порядка 500 участников со всей страны.
В июле 2025 г. также стартовал новый сезон Турнира Знание.Игра по спортивному «Что? Где? Когда?» среди школьников и студентов колледжей. К участию приглашаются команды до 6 человек со всей России – игры проходят онлайн каждые две недели по средам, в 12:00 (мск). Всего состоится 22 отборочных игры, по итогам которых будут определены 15 финалистов. К ним присоединятся победители онлайн-кубка и партнерских турниров. В финале сезона сыграют 75 команд. Продолжается Турнир для всех любителей интеллектуальных игр старше 18 лет. В ходе этого состязания состоялось уже шесть отборочных игр.
Подробная информация об интеллектуальных соревнованиях размещена в сообществе Знание.Игра в социальной сети ВКонтакте.