Разработчики The Elder Scrolls Online начали замечать наплыв игроков после выхода The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Руководитель ZeniMax Online Studios Рич Ламберт и геймдиректор Ник Джакомини отметили, что многие фанаты серии стали больше играть в TESO как в одиночную кампанию, реже контактируя с другими игроками. Мыслями авторы поделились в интервью IGN на gamescom 2025.
Рич Ламберт
Руководитель ZeniMax Online StudiosЯ не могу сосчитать, сколько раз я отвечал на вопросы: "Когда выйдет TES VI?", "Что сейчас с TES VI? Расскажите!". Всем приходится объяснять, что над ней работает другая студия.
Но да, любовь фанатов к The Elder Scrolls поражает. Для многих людей эта игра стала их домом, потому что они обожают её вселенную и хотят играть в неё чаще. А мы рады предоставить им это.
По словам Ламберта, на запуске тайтла разработчики пытались найти баланс между механиками MMORPG и атмосферой The Elder Scrolls, что привело к низким оценкам игры. После чего студия провела множество крупных обновлений, сделав упор на атмосферу и дух The Elder Scrolls, и это привело к успеху. Пользователи осознали, что им не обязательно нужен тиммейт для исследования контента, и для многих это стало решающим фактором.
Авторы TESO были удивлены тем, как менялся онлайн после выхода ремастера TES IV: Oblivion. Для многих игроков это стало хорошим решением во время ожидания TES VI.
Ник Джакомини
Геймдиректор ZeniMax Stuios OnlineМы видели, как много новых и старых игроков очень быстро возвращались после игры в TES IV: Oblivion, и это продолжалось довольно долго. За этим было действительно интересно наблюдать.
Анонс The Elder Scrolls VI состоялся в 2018 году, однако Bethesda до сих пор не раскрывала каких-либо деталей проекта. По словам Тодда Говарда, разработка не стоит на месте, однако выход игры состоится точно не в ближайшем будущем.