Ведущий дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind Кен Ролстон раскрыл, что журнал в легендарной ролевой игре изначально задумывался гораздо более инновационным и продвинутым. Эта концепция могла не только изменить восприятие внутриигрового текста, но и задать новые стандарты для всей индустрии.
У меня была великая идея, которая так и не была реализована – и, возможно, правильно, что не была. Но она могла стать основой для чего-то действительно крутого. Я хотел создать гипертекст для каждого значимого слова, чтобы игрок мог перемещаться по всем диалогам вперед и назад. В игре чертовски много текста, но это могло бы быть потрясающе.
Предложенная концепция напоминала своеобразную внутриигровую энциклопедию:
Вы могли бы просматривать весь контент и находить все, о чем хотели узнать больше. Почти как энциклопедия внутри игры. Или, что еще хуже, гипертекстовый роман.
По словам Ролстона, в современных условиях такая система могла бы быть реализована с помощью технологий искусственного интеллекта, который мог бы связывать ключевые слова с персонажами и выделять "какие игровые переменные могут быть значимыми".
Все это могло быть гениальным. Эта идея была в моей голове, но так и не дошла до реализации. Поэтому в оригинальной Morrowind есть совершенно бесполезная система гипертекстовых ссылок в журнале. Не уверен, что разработчики в итоге "исправили" эту особенность. Скорее всего, они просто надеялись, что пользователи будут смотреть на это, как коровы на реактивный самолет, и думать: "Это не имеет ко мне никакого отношения!"
Даже несмотря на нереализованные амбициозные идеи, Morrowind остается монументальной игрой, в том числе благодаря своему отличному юмору – который, как утверждает Ролстон, глава Bethesda Тодд Говард считал неуместным.