Разработчики Assassin's Creed признали, что Valhalla даже на старте была "монструозной", а после DLC стала еще более "громоздкой"

@Shazoo

Симон Арсено, ведущий разработчик дополнения Claws of Awaji для Assassin's Creed Shadows, откровенно высказался о проблемах предыдущей игры серии. По его словам, Assassin's Creed Valhalla даже на момент выхода в 2020 году страдала от избыточного количества контента, что создавало трудности для геймеров.

Ситуация становилась всё более запутанной. Если вы играли в Valhalla на релизе, всё было хорошо, но чем дольше вы ждали, тем больше накапливалось дополнений и бесплатного контента. В какой-то момент игра превратилась в монстра. Она и так была монстром изначально, но к концу стала гораздо более громоздкой.

Эта проблема знакома многим поклонникам серии. Даже преданные фанаты Assassin's Creed часто не могут найти достаточно времени, чтобы завершить основную историю, не говоря уже о многочисленных дополнениях. Valhalla – яркий пример тайтла, где системы и активности растянуты на слишком большое количество миссий, что затрудняет полное прохождение.

По словам Арсено, эта проблема "частично решена" в дополнении для Assassin's Creed Shadows. Главное отличие в том, что над DLC работает значительно меньшая команда, чем над основной игрой. Команда Арсено в Бордо функционирует отдельно от основной студии в Квебеке, что привело к подходу "дизайн через ограничения".

Когда вы начинаете работу над основной игрой и делаете что-то масштабное, естественно, у вас много ресурсов и людей. Вы можете зайти очень далеко. В нашем случае время было ограничено, хотя мы получили больше, чем ожидали изначально, но всё равно были ограничения, так что нам пришлось сфокусироваться. А как сфокусироваться? Нужно сохранять объем работы максимально четким.

Дополнение Claws of Awaji, выходящее 16 сентября на всех платформах, перенесет игроков на одноименный остров Авадзи и добавит примерно 10 часов нового контента к основному квесту игры, прохождение которого занимает около 35-40 часов. Помимо новой сюжетной линии, геймеры получат доступ к новым навыкам, способностям и снаряжению, включая новое оружие для Наоэ – посох Бо.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Условиях использования
Анализ
×