Геймдизайнер Хидэо Кодзима поделился воспоминаниями о начале своей карьеры и трудностях, с которыми он столкнулся при поиске работы в 1980-х. По словам разработчика, именно опыт собеседований повлиял на его дальнейший путь и помог понять, что ему стоит двигаться в творческом направлении. Об этом он рассказал в эссе для японского журнала An An.
Кодзима рассказал, что после окончания университета в 1985 году оказался в невыгодном положении. Многие крупные компании отсеивали кандидатов по названию вуза, а на собеседованиях его попытки заявить о литературных увлечениях вызывали лишь смех. По его словам, тогда многим приходилось «играть роли» и скрывать настоящие интересы ради трудоустройства.
Переломным моментом стало собеседование в компании по производству медицинского оборудования. Там менеджер впервые сказал ему, что он лучше подходит для творческой профессии. Этот совет подтолкнул Кодзиму искать работу в игровой развлекательной индустрии, где он смог честно говорить о своём опыте и показывать собственные идеи.
Именно этот выбор в итоге привёл Кодзиму в Konami, где в 1986 году он начал карьеру, создав первую игру серии Metal Gear. Кодзима отметил, что с тех пор сам проводит собеседования и старается быть честным с кандидатами.