Изначально "тильт" (от английского tilt — "склонность") использовался в покере и компьютерных онлайн-играх для описания состояния игрока, который из-за неудач или чрезмерной эмоциональной вовлеченности теряетконтрольнад своими решениями. Это состояние характеризуется раздражением, фрустрацией и импульсивностью, что приводит к ошибкам.
Развитие социальных сетей и мобильных устройств трансформировало этотфеноменв массовое социальное явление, выходящее за рамки игр. "Тильт" теперь обозначает состояние раздражения и психологического дисбаланса, вызванное перегрузкой информацией, стрессом и сочетанием внешних факторов. Люди испытывают тильт при столкновении с негативными новостями, конфликтами в онлайн-пространстве или просто из-за невозможности справиться с быстро меняющейся реальностью.
Социологи и психологи отмечают, что тильт каксоциальныйфеномен связан с общими изменениями в образе жизни современного человека. Переизбыток информации, виртуальная социализация, анонимность общения и высокая скорость изменений создают условия, способствующие возникновению эмоциональной нестабильности.