
В наше время спор, где лучше играть в игры, кажется, уже окончательно решён. Играем там, где удобно, и не ругаемся. А удобно на консолях, потому чтоигры делают изначально для них.
Не верите и хотите поспорить? Тогда предлагаю вспомнить несколько просто эталонных примеров, когда разработчики доказывали, что на компьютере перед монитором надо работать, а не развлекаться.
Классика японского портирования нулевых: Resident Evil 4, DMC, Onimusha 3

Начнем с так называемой «базы». Давайте честно: все, кто примерно одного возраста со мной (а мне 29 лет) и так или иначе любят компьютерные игры, помнят свое то самое прохождение Resident Evil 4 на ПК. Исключение лишь те, кто застал нормальную версию с PS2 и не облизывался на ролики с «Видеомании» про вот-вот выходящий хит из Японии.
В чем проблема? Ну для начала, первая ПК-версия RE4 —это чуть ли не двойной порт. Оригинал выходил на GameCube, затем он с урезанием графики и переписыванием логики кат-сцен переполз на PS2, а уже оттуда эта подрезанная версия перетекла на ПК руками студии Sourcenext.



Плохо было абсолютно всё: логика кат-сцен осталась на уровне PS2 (в оригинале на GameCube они работали на движке игры, а в PS2 это отдельные «мультики» с разрешением ниже, чем у игры), только с нюансом: скрипт периодически ломался,ролик не запускался(а они, кстати, лежали в отдельной папке в удобоваримом для проигрывателя Windows формате), и вместо кат-сцены вы видели просто хаотичные пролеты камеры по не до конца отрисованным локациям.
А еще при порте потеряли качество текстур (то есть да, на мощном ПК хуже, чем на консоли), освещение и главное — управление. Никакой мыши при прицеливании, никакого корректного отображения кнопок (я до сих пор помню наизусть, что цифра 3 — это кнопка Enter по логике игры) и ноль плавности игрового процесса.


Справедливости ради, релиз таки доделали фанатскими патчами, а многие играли и так, просто радуясь факту, что игра вообще вышла. Однако факт остается фактом — первый (а их было несколько) порт Resident Evil 4 —это мусори лучшая реклама PlayStation 2/GameCube своего времени.
Кстати, у Capcom были и другие откровенно такие себе порты хороших игр. Например, третья часть Onimusha с Жаном Рено на одной из главных ролей. С графикой было всё плюс-минус окей, но управление в игре было чудовищным, а поиграть 30-40 минут без вылетов так вообще за счастье считалось.
Последний пример этого раздела — Devil May Cry 3: Dante’s Awakening. Одна из главных игр в индустрии вообще. Релиз на ПК в свое время был для многих настоящим праздником… если играть без звука и быть пианистом. К уже привычной проблеме управления добавлялись какие-то откровенно странные ошибки звукового движка. В случайный момент он начинал заикаться, сбоить и портить настроение.
Уважительное отношение ко всем кто ждал целый год: GTA IV

Откровенно говоря, для Rockstar ПК никогда не был целевой платформой, особенно в золотые годы, когда игр выходило больше, чем одна на несколько консольных поколений. Так или иначе, порты ранних GTA на ПК были похуже, чем изначальные консольные версии. Достаточно вспомнить San Andreas, в которой разработчикам было лень делать такое же крутое освещение, как на PS2.
Но пик уважения к фанатам серии случился… Нет, не на идеально (без шуток) оптимизированном порте GTA V, а на одну игру пораньше. Релизная версия GTA IV на ПК, во-первых, обладала просто неадекватно завышенными на тот момент системными требованиями, а во-вторых, интересным нюансом: чем мощнее компьютер, тем хуже она работала.
У игрынаглухо сломаны настройки, из-за непонимания драйверов GTA IV не давала повысить графику там, где это позволяло железо, физика объектов работала через раз, игра часто вылетала из-за ошибок ядра и провоцировала утечки памяти.



А главное —выглядела просто отвратительно: мыльно, со сломанными тенями от объектов и постоянно дергающимся FPS. Вот что ждало всех, кто так мечтал о порте новой GTA с этих ваших приставок. И вот что забавно: консольная версия тоже не была идеальной и страдала как минимум от низкого разрешения. Что при порте мешало исправить уже известные проблемы — вопрос открытый.
Однако справедливости ради — Rockstar проблему признали, вскоре с релиза выкатили масштабный патч, который так или иначе проблемы исправляет, а в наше время так и вообще ПК-версию можно считать самой играбельной… за счет фанатских модификаций, выпущенных за годы после релиза. Можно ли получать ПК-порты, работающие на старте нормально, без проблем? Вопрос риторический.
Фееричный провал Batman: Arkham Knight на ПК

Для начала, факт: серия Arkham от компании Rocksteady никогда не была консольным эксклюзивом, эти игры всегда выходили с минимальной задержкой на всех платформах, куда были заявлены. Оттого только смешнее ситуация с Batman: Arkham Knight, которую считают чуть ли неглавным провалом ПК-индустриипрошлого десятилетия.
За порт отвечала Iron Galaxy Studios, которую по тем временам помнили за практически неиграбельный порт Borderlands 2 под PS Vita, а в наше время эта команда занимается… А про это мы поговорим чуть позже. Так вот, портированием «Бэтмена» на ПК занимались всего 12 человек, пока основная Rocksteady делала приоритетную версию для PS4 и Xbox One. На консолях игра работала отлично.


А вот ПК-версию довольно быстро сняли с продаж после лавины негативных отзывов в Steam. Что случилось? Заблокированные настройки графики, лок частоты кадров на 30 в секунду, постоянные вылеты, зависания и баги, что просто ломали скриптовую составляющую игры. ПК-версия Batman: Arkham Knight буквально неиграбельна на релизе, и починить ее окончательно смогли только к 2018 году.
То есть да, пока обладатели консолей играли в отличное завершение истории Темного Рыцаря, игрокам на ПК пришлось ждать несколько лет, чтобы увидеть игрув более-менее приемлемом состоянии. Фанатские патчи релиз также не смогли спасти.
Самый ожидаемый релиз на ПК тоже смог всех «порадовать»

Когда-то давно почти все владельцы PS3 и PS4 гордились, что на их платформе есть одна из главных игр десятилетия — The Last of Us. И, честно, когда начались порты игр Sony на ПК, многие искренне надеялись, что шедевр от Нила Дракмана останется эксклюзивом.
Однако в марте 2023 года последний бастион эксклюзивности пал, The Last of Us Part 1 вышла на ПК, и сначала от этого заплакали преданные фанаты Sony (я не шучу, на YouTube полно роликов, где люди буквально плачут на камеру), а потом… все поняли, что порт делала Iron Galaxy Studiosи он страдает ОТ ТЕХ ЖЕ ПРОБЛЕМ.


The Last of Us Part 1 страдала в первую очередь от утечки памяти, а значит и периодических вылетов, управление на клавиатуре и мыши еле работало из-за неотключаемого ускорения мыши, а еще миллиард визуальных багов с пропадающими лицами, растяжкой моделек и некорректным рендером волос. Стоит ли говорить, чтодаже на самом мощном железебыли проблемы с просадками частоты кадров?
А венцом этого праздника ПК-гейминга стала великая и ужасная компиляция шейдеров — вещь, без которой, кажется, не обходится ни одна современная игра на ПК. И ладно если она длится 5-10 минут — уже окей, наверное, можно потерпеть (хотя тоже та еще дикость, мы что, на ZX Spectrum играем и ждем, пока игра с кассеты загрузится?), но в The Last of Us Part 1 на релизе она могла длиться часами, что, кстати, наматывало время в игре и, соответственно, лишало возможности сделать возврат средств в Steam.


И снова, для протокола и объективности стоит отметить: игру-то в итоге патчами довели до адекватного состояния, а сама Iron Galaxy Studios, в общем-то,не самая плохая студия, и в её послужном списке достаточно отлично работающих проектов, например Fortnite на PS4 или Overwatch на Nintendo Switch. В обоих случаях студия была на подхвате и справилась более чем достойно.
Но все перечисленные выше ситуации заставляют меня задать один вопрос.
А можно вот чтобы сразу все работало?
По всему тексту так или иначе прослеживается факт — со временем разработчики всё исправили патчами, довели до ума и так далее. И решающее тут слово — это время. Я сейчас говорю исключительно с точки зрения своего восприятия, не каждому это понравится, но дайте мне закончить.
А почему геймеры вообщедолжны чего-то ждать? Мы заплатили деньги за продукт, будьте добры предоставить его в нормальном виде сразу, а не спустя несколько патчей. Это касается как позорных релизов везде уровня Cyberpunk 2077 (который, кстати, на консолях работал слегка стабильнее, чем на ПК, но всё ещё плохо), так и портов игр на ПК.
Можно вот, раз уж вы портируете игру с консолей, вместе с игрой перенести и тот самый консольный экспириенс, где игра скачалась, запустилась и просто работает в 98 процентах случаев? Без танцев с бубном вокруг драйверов, патчей, фанатских фиксов и проблем с компиляцией шейдеров? На консоли мне ждать не нужно, пока там шейдеры скомпилируются, например.
С этой мыслью вас и оставляю. Хорошего дня!
13
6
3
Что-то пошло не так