Концерт в вашей гостиной: как AR и ИИ переосмысливают живую музыку

AR превращает концерты в новый формат: мировая звезда может выступить прямо на вашем столе, а впечатления одновременно продаются миллионам зрителей

Концерт в вашей гостиной: как AR и ИИ переосмысливают живую музыку

Формула концерта была неизменной десятилетиями: сцена, артист, толпа. Но сегодня эта модель трещит по швам. Зритель, который привык к интерактивности видеоигр, больше не хочет быть просто точкой в зале. А артист хочет быть ближе к фанатам, а не только к тем, кто смог купить билет в конкретном городе. Именно на этом стыке и рождается новый формат: концерты в дополненной реальности (AR), которые не заменяют стадионные шоу, а добавляют к ним новое, цифровое измерение.

Почему живой музыке стало тесно на стадионах

Традиционные концерты ограничены физикой: географией, вместимостью площадки и стоимостью билетов. AR-технологии позволяют обойти эти ограничения, предлагая масштабируемый и глубоко персонализированный опыт. И неудивительно, ведь рынок дополненной реальности растет взрывными темпами. Согласно прогнозам Statista, к 2028 году объем мирового рынка AR превысит 250 миллиардов долларов, и сектор развлечений является одним из ключевых драйверов этого роста. Музыканты и продюсеры всегда первыми тестируют новые технологии, и AR не стал исключением.

Анатомия AR-концерта: технология нового впечатления

Концерт в вашей гостиной: как AR и ИИ переосмысливают живую музыку

Современный AR-концерт является сложной системой, где уже не понимаешь, что реально, а что голограмма. В ее основе лежат несколько ключевых технологий.

1. Платформа: от смартфона до очков. На сегодняшний день основным каналом для AR-концертов являются мобильные приложения. Зритель наводит камеру смартфона на любую плоскую поверхность и видит на экране виртуальную сцену с артистом. Более продвинутый формат представляют AR-очки, которые позволяют видеть цифровые объекты непосредственно в реальном пространстве без посредничества экрана, создавая максимальный эффект присутствия.

2. Аватары и волюметрическое видео. Чтобы артист мог появиться на виртуальной сцене, его предварительно «оцифровывают». С помощью технологии волюметрической съемки создается его реалистичная трехмерная модель (аватар), которая может двигаться, петь и взаимодействовать с окружением. Это позволяет не просто транслировать плоское видео, а поместить объемную фигуру исполнителя в любое пространство.

3. ИИ-режиссер: персонализация в реальном времени. Это технологическое ядро, отвечающее за уникальность впечатлений. Искусственный интеллект в реальном времени анализирует музыку: ее ритм, тональность, жанр, и на основе этого генерирует визуальные эффекты. Например, под быстрый рок-рифф могут появляться огненные всполохи, а под медленную балладу распускаться виртуальные цветы. Более того, ИИ может учитывать и предпочтения зрителя, предлагая разные стили визуализации или реагируя на его действия, например, запуская спецэффект, когда пользователь тапает по экрану.

Успешные кейсы: от хип-хопа до K-pop

Эта технология уже доказала свою состоятельность на практике.

  • Gorillaz: виртуальная группа провела два масштабных AR-выступления в Нью-Йорке и Лондоне. С помощью приложения зрители на Таймс-сквер и Пикадилли могли видеть, как гигантские анимированные участники группы выступают прямо среди реальных зданий.
  • K-pop индустрия: корейские поп-группы, такие как aespa или BLACKPINK, активно используют цифровые аватары и AR-эффекты как в клипах, так и во время живых выступлений, создавая для фанатов целые метавселенные.
  • Музыкальные фестивали: крупные фестивали, вроде Coachella, внедряют в свои мобильные приложения AR-функции, которые «оживляют» арт-объекты на территории или добавляют спецэффекты на главной сцене, видимые через камеру смартфона.

Дорожная карта для организатора: как запустить AR-шоу

Концерт в вашей гостиной: как AR и ИИ переосмысливают живую музыку

Запуск AR-шоу является задачей посложнее, чем нанять пару программистов. Это комплексный проект, требующий четкого плана.

  1. Определить формат: нужно решить, будет ли это полностью цифровой продукт для домашнего просмотра или AR-элементы будут интегрированы в живое выступление на стадионе для усиления впечатлений присутствующих зрителей.
  2. Создать контент: самый ресурсоемкий этап. Он включает 3D-сканирование артиста, разработку его аватара, создание виртуальной сцены и набора спецэффектов. Здесь не обойтись без партнерства со специализированными технологическими студиями.
  3. Выбрать платформу: разрабатывать собственное приложение с нуля, использовать готовое white-label решение или WebAR, который не требует установки? Выбор зависит от бюджета и долгосрочной стратегии.
  4. Продумать монетизацию: доход можно получать не только от продажи билетов на виртуальный концерт. К новым возможностям относятся спонсорские интеграции (AR-объект в цветах бренда), продажа виртуального мерча для аватаров зрителей или платный доступ к эксклюзивному контенту (например, AR-встреча с аватаром артиста после шоу).

Дополненная реальность ломает четвертую стену между артистом и зрителем. Она дает возможность не просто быть на концерте, а оказаться внутри него. Для индустрии это является не просто технологией, а новым художественным языком и огромным, еще не освоенным рынком, где главной валютой становится личное, уникальное впечатление каждого зрителя.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «РБК Компании», подробнее в Условиях использования