«Шли в туалет — видели Dead Space»: Глен Скофилд рассказал, как воздействовали на менеджеров EA для получения финансирования

@IXBT.games

Мало придумать хорошую идею, её необходимо довести до релиза. При работе над Dead Space пришлось проявить креативность для убеждения руководителей Electronic Arts.

Недавно создатель Глен Скофилд дал интервью The Game Business. Он вспомнил о временах работы в Electronic Arts и создании хоррора Dead Space.

В определённый момент творец собирался уйти из EA, но его попытались удержать — он согласился на нескольких условиях: команда из 20 человек и возможность спокойно поработать год.

В то время у EA было много проектов, поэтому получить «зелёный свет» на Dead Space было непросто, команда подходила к решению задачи получения финансирования креативно — стала вести «партизанский маркетинг»:

«Я сделал жуткий календарь, используя только те концепт-арты, что у нас были. Потратил, наверное, 4000 долларов. Мы отдали его руководству… ***, как же мне за него досталось! Но в то же время… теперь они начали видеть, что такое Dead Space.

Потом мы сделали плакаты и развешивали их, когда проводились крупные внутренние совещания. Руководители собирались вместе, а мы развешивали эти плакаты в [туалетах], так что всякий раз, когда они заходили в туалет, они видели Dead Space. Мы использовали этот партизанский маркетинг, чтобы оставаться актуальными [бороться за финансирование в крупной компании]».

Бюджет первой Dead Space составлял порядка 32 миллионов долларов.

***

Автор обложки: Electronic Arts. Источник изображения: xbox.com

Источник: thegamebusiness

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «IXBT.games», подробнее в Условиях использования