Технологии масштабирования всё активнее используются для повышения производительности современных игр. Теперь аналог DLSS и FSR готовится к дебюту на Android-смартфонах.
На конференции SIGGRAPH 2025 компания Arm представила технологию Neural Super Sampling (NSS), разработанную специально для мобильных GPU серии Mali. Новая технология должна вывести визуальное качество игр на Android-устройствах на новый уровень без увеличения нагрузки на процессор или энергопотребления.
Принцип работы NSS аналогичен подходу NVIDIA: игра рендерится в более низком разрешении (например, 540p), после чего кадр обрабатывается обученной нейросетью. На выходе пользователь получает изображение, близкое по качеству к нативному 1080p. Главное отличие заключается в использовании не тензорных ядер, а мобильных нейроускорителей, встроенных в графические процессоры Mali.
По заявлению компании, NSS не страдает от артефактов, характерных для традиционного масштабирования, и обеспечивает чистое и стабильное изображение без смазываний, «гостинга» и других артефактов. Ранние испытания Arm показывают, что весь процесс масштабирования занимает около 4 миллисекунд на кадр, что перспективно для поддержания высокой частоты кадров без значительного расхода заряда батареи.
Для разработчиков уже доступен Neural Graphics Development Kit — открытый набор инструментов с плагинами и утилитами, позволяющими адаптировать и тестировать контент задолго до коммерческого выпуска совместимых с технологией устройств, запланированного на 2026 год.
Arm также планирует расширить функциональность NSS в 2026 году, добавив Neural Frame Rate Upscaling и Neural Super Sampling Denoising, что должно ещё больше повысить качество графики в мобильных играх без ущерба производительности.
Мобильным игрокам остаётся надеяться, что появление подобной технологии не снизит интерес разработчиков к оптимизации проектов под широкий спектр устройств, а, напротив, станет стимулом для крупных студий переносить больше своих игр на смартфоны.
***
Источник изображения: Arm
Источник: Wccftech