Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создали за 4 месяца

Какие 5-6 лет разработки? Отец всех шутеров Wolfenstein 3D создали за 4 месяца

В подкасте Nightdive Studios Deep Dive Джон Ромеро рассказал, как id Software в начале 90-х случайно изменила игровую индустрию на ПК, создавая классику в сжатые сроки.

«У нас была технология, которой никто не владел», — отметил он, вспоминая успех Commander Keen. Джон Кармак за пару ночей написал код для плавной 2D-прокрутки, опередившей возможности ПК того времени. После отказа Nintendo портировать Super Mario 3 id создали Keen, вдохновлённые книгой Майкла Абраша.

В 1991 году вышли сиквелы Keen и Catacomb 3D, предшественник Wolfenstein. На Wolfenstein 3D ушло четыре месяца вместо привычных двух, чтобы сосредоточиться на скорости и движении. Ромеро назвал это «роскошью» для команды из четырёх человек, подчёркивая контраст с долгими циклами современных AAA-игр.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Абраш Майкл
Ромеро Джон
Nintendo
Сфера деятельности:Деятельность общественных объединений, международных организаций
9