Фанат Genshin Impact потратил три года на воссоздание игровой локации на движке Unreal Engine

Фанат Genshin Impact потратил три года на воссоздание игровой локации на движке Unreal Engine

Увлечение популярной игрой Genshin Impact привело к созданию впечатляющего проекта. Талантливый художник под ником Kubiarts_3D представил сообществу результат своей многолетней работы — детально воссозданную гавань Ли Юэ с помощью современного движка Unreal Engine 5.

История создания этого масштабного проекта началась с простого желания развиваться и совершенствовать свои навыки. Во время прохождения Genshin Impact автор обратил внимание на локацию Ли Юэ, которая настолько впечатлила его своей красотой и детализацией, что он решил взяться за ее воссоздание.

«Казалось, здесь было всё, что я искал. Мне захотелось снова использовать SpeedTree для создания деревьев, улучшения текстур древесины, скульптуры камней и многого другого. Поэтому я сказал себе: почему бы не воссоздать весь город? Сколько времени это может занять… Ну, это заняло некоторое время»

Работа над проектом потребовала от создателя освоения множества новых инструментов и технологий. В процессе трехлетнего труда он:

  • Освоил работу со SpeedTree для создания реалистичных деревьев.
  • Разработал улучшенные текстуры древесины.
  • Создал детализированные модели камней.
  • Изучил программу Houdini FX.

Финальным аккордом стал запуск виртуальной экскурсии, которая позволила всем желающим оценить масштаб проделанной работы. Проект стал не просто копией игровой локации, а настоящим произведением искусства, демонстрирующим мастерство и преданность автора своему делу.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «GoHa.Ru», подробнее в Условиях использования
Анализ
×
Unreal Engine 5
Производитель:Epic games Inc.
22