Хидео Кодзима признался, что Death Stranding 2 создавалась не только ради искусства

@IXBT.games

Хидео Кодзима рассказал, что Death Stranding 2: On the Beach появилась не только из-за желания развить идеи первой части. Хотя у него были замыслы, которые он хотел воплотить, ключевым стал и успех оригинальной игры — именно он убедил всю команду, что проект стоит продолжать.

Некоторые сотрудники сначала скептически отнеслись к необычному формату — смесь иммерсивного симулятора и симулятора ходьбы. В какой-то момент сам Кодзима был готов оставить собственную вселенную:

«Death Stranding — это наша с Kojima Productions интеллектуальная собственность. Я хотел отложить её в сторону и идти дальше».

По словам разработчика, на решение повлияли и бизнес-факторы. Речь не только о креативе — у команды есть обязательства перед игроками и инвесторами:

«Ещё в Konami я думал о коммерческой стороне. Именно поэтому продолжал Metal Gear. Но теперь у меня своя студия и команда — и это другая ответственность».

***

Автор обложки: Ssense. Источник обложки: Ssense

Источник: Ssense

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «IXBT.games», подробнее в Условиях использования