NVIDIA и Microsoft могут кардинально сократить потребление видеопамяти в играх

Ранние тесты технологии нейронного сжития текстур — Neural Texture Compression (NTC) от NVIDIA и новейшей технологии

DirectX

Raytracing 1.2 от Microsoft выявили значительное снижение потребления видеопамяти.

Технология Neural Texture Compression использует возможности нейронных сетей NVIDIA для сжатия и распаковки игровых текстур, что позволяет уменьшить размер файлов без существенного снижения качества или визуальной точности. NTC протестировал @opinali и опубликовал в X, который поделился своими результатами использования новой функции с технологией

DirectX

Raytracing (DXR) 1.2 от Microsoft. Обновление DXR включает так называемые кооперативные векторы, которые позволяют шейдерам графического процессора работать согласованно при небольших матричных или векторных операциях.

Сочетание кооперативных векторов с NTC создает чрезвычайно эффективный механизм сжатия/распаковки, работающий в

DirectX

 12. Результатом является значительное снижение потребления видеопамяти. Обозреватель в серии постов объяснил, что при включении кооперативных векторов и NTC текстуры рендерятся со скоростью 2350 кадров в секунду, а при их отключении производительность падает до 1030 кадров в секунду. Что ещё важнее, opinali обнаружил, что «NTC экономит почти 90%», и пояснил, что «текстуры могут занимать 50–70% видеопамяти, используемой играми, так что это ОЧЕНЬ много».

«В реальной игре, учитывая пропускную способность, затраты на копирование в видеокарту и эффективность кэша... держу пари, что NTC легко обеспечит чистый выигрыш и по производительности/FPS»,— заключил opinali.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Мир NVIDIA», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×