
Модификаторы выпустили первую версию Morro RTX — проекта по обновлению The Elder Scrolls III: Morrowind с помощью технологии RTX Remix. Версия 0.1 уже доступна для загрузки на Mod DB и включает изменения в нескольких локациях игры. Мод добавляет новые источники света, PBR-материалы и улучшенную геометрию моделей.
Текущая версия мода затрагивает четыре локации: Имперский тюремный корабль, Сейда-Нин, Балмору и Вивек. Разработчики обновили освещение в этих зонах и внесли правки в более чем 300 моделей. Полный перечень изменений включает корректировку расположения объектов для лучшего визуального восприятия.
Технология RTX Remix позволяет применять трассировку лучей к старым играм без изменения исходного кода. В случае с Morrowind это означает переработку всех материалов с учетом физических свойств поверхностей. Модификаторы используют оригинальные текстуры игры в качестве основы для новых PBR-материалов.
Проект находится на ранней стадии разработки, и авторы продолжают работу над улучшением графики. Полная версия мода должна охватить все локации оригинальной игры 2002 года. Для установки потребуется совместимая видеокарта NVIDIA с поддержкой RTX.
Аналитики отмечают растущий интерес к модификациям классических игр с использованием новых технологий рендеринга. Ранее подобные проекты появились для Half-Life 2 и Portal. Успешный ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion показал востребованность обновленных версий старых игр серии.
Bethesda пока не анонсировала официальный ремастер Morrowind. Компания сосредоточена на разработке The Elder Scrolls VI, выход которой ожидается не раньше 2026 года. Модификаторы заполняют эту нишу, предлагая альтернативный способ переосмысления классики.
Сравнение с оригинальной версией Morrowind демонстрирует существенную разницу в качестве освещения и детализации. Однако технологические ограничения движка Gamebryo могут помешать полной реализации замысла авторов мода. Поклонники серии надеются, что проект получит дальнейшее развитие.