
Система подбора соперников — важнейший элемент соревновательных игр, и Overwatch 2 стремится обеспечить сбалансированные матчи. Разработчики постоянно совершенствуют её механику.
- В 10-м сезоне Blizzard смягчила влияние серий поражений, размещая игроков с неудачными сериями в команды с более высокими шансами на победу.
- В 12-м сезоне введён Wave Respawn, когда игроки возрождаются группами, что уменьшило число односторонних матчей.
Как работает подбор в 17-м сезоне?
- Основной параметр — MMR (скрытый рейтинг), отражающий уровень навыков игрока.
- Система стремится собрать 10 игроков с одинаковым MMR, но при невозможности подбирает ближайших по уровню.
- Распределение рангов: Платина (34,9%), Золото (31,7%), Алмаз (14,9%), Чемпион (<0,1%).

Механизмы баланса
- Role Delta: при отсутствии идеального соответствия MMR система минимизирует разброс навыков в лобби.
- В Competitive Play минимальный шанс на победу — 40%, что может увеличить время ожидания.
Особенности режима Stadium
- Ранг в этом режиме не напрямую связан с MMR, а выступает целью для прогресса.
- Подбор осуществляется по MMR, поэтому игроки с разными рангами, но схожим мастерством, могут оказаться в одном матче.
Blizzard продолжает улучшать систему, чтобы матчи в Overwatch 2 оставались честными и увлекательными.