Анализируем студии которые могут разрабатывать Fallout 5 из-за занятости Bethesda с TES 6

@Shazoo

Постъядерная пустошь Fallout рискует остаться необитаемой на долгие годы, по крайней мере, если Microsoft не подобрала подходящую команду для разработки пятой части легендарной RPG.

Главная проблема в том, что Bethesda Game Studios погрузилась в создание The Elder Scrolls VI, и Тодд Говард просто не может разделиться на два и руководить обеими играми сразу. При этом, сейчас появились инсайды о том, что Fallout 5 получила зеленый свет.

Более того, согласно последним данным, Microsoft "формирует планы" по выпуску новой игры Fallout "скорее раньше, чем позже". А если учесть, что компания поглотила всю ZeniMax Media (материнскую компанию Bethesda) и Activision Blizzard у Microsoft появился внушительный арсенал разработчиков, среди которых теоретически можно найти подходящего кандидата для работы над Fallout 5.

В поисках идеального кандидата

Microsoft требуется студия с уникальным набором навыков и опыта для продолжения культовой серии. Fallout – это не просто игра с открытым миром, а сложная RPG с разветвленными диалогами, вариативными заданиями, собственной боевой системой и особым черным юмором, который стал визитной карточкой серии.

Идеальный кандидат должен обладать опытом создания открытых миров, пониманием RPG-механик, техническим арсеналом для работы с движком Creation Engine 2 и креативным видением, соответствующим духу Fallout. Также критичным фактором выступает доступность студии – многие команды Xbox уже загружены собственными играми на годы вперед.

Но для Microsoft это не просто бизнес-решение, а стратегический ход в развитии одной из самых ценных игровых франшиз в их портфолио. После ошеломительного успеха сериала Fallout от Amazon, интерес к серии достиг пика, которого не наблюдалось со времен выхода Fallout 4. В таких условиях затягивать с выпуском новой части было бы как минимум плохим бизнес-решением.

Почему это важно для франшизы

Правильный выбор разработчика для Fallout 5 определит будущее серии на многие годы. Опыт показывает, что смена студии может как вдохнуть новую жизнь в франшизу (как это было с Fallout: New Vegas от Obsidian), так и вызвать разочарование фанатов – достаточно вспомнить проблемный запуск Fallout 76, хотя после этого игру привели в хорошее состояние.

Новая студия получит возможность привнести свежие идеи в знакомую формулу, одновременно сохраняя фирменный стиль и атмосферу, за которые игроки полюбили серию. При этом разработчикам придется балансировать между инновациями и традициями – поклонники Fallout известны своей консервативностью, когда речь заходит о радикальных изменениях в любимой франшизе.

Кроме того, успех Fallout 5 критичен для Microsoft с финансовой точки зрения. Компания потратила 7,5 миллиардов долларов на покупку ZeniMax Media в 2021 году, и эта инвестиция должна окупаться через регулярные релизы крупных франшиз Bethesda. Fallout с его миллионами поклонников представляет собой золотую жилу, которую Microsoft не может позволить себе оставить без внимания на долгие годы.

Потенциальные разработчики Fallout 5

У Microsoft есть увесистый набор студий, способных взять на себя разработку новой части Fallout. Давайте рассмотрим подробно каждого кандидата, оценив их опыт, текущие проекты и шансы на получение заветного контракта.

Bethesda Game Studios Austin – очевидный кандидат

Шанс получить Fallout 5 – 9/10

BGS Austin (бывшая BattleCry Studios) имеет прямой опыт работы с Fallout – студия разрабатывала и продолжает поддерживать Fallout 76 совместно с основной командой из Мэриленда, отвечая за мультиплеерную функциональность и модификации движка. В 2015 году BGS Austin остановила свой оригинальный проект, чтобы помочь с Fallout 76 и адаптировать Creation Engine для онлайн-игры. Команда глубоко знакома с технологией Bethesda и игровыми системами Fallout, продолжая поддерживать Fallout 76 контентными обновлениями и дополнениями.

В 2025 году BGS Austin занимается поддержкой Fallout 76, выпуская сезонные обновления и новые дополнения. Однако с учетом стабильности студия может перебросить силы на Fallout 5, оставив небольшое ядро для развития F76. Как команда с наибольшим опытом работы с Creation Engine 2 (используемым в Starfield и модернизированным для Fallout 76), BGS Austin выглядит естественным кандидатом для новой игры Fallout.

Главное преимущество BGS Austin – техническое мастерство и знание движка. Они уже адаптировали движок Bethesda для сетевого открытого мира Fallout 76, интегрировав сетевой код id Software для мультиплеера. Эти знания отлично пригодились бы при создании Fallout 5 на Creation Engine 2, продолжая развивать визуальный стиль, механики и поддержку модов. Они также глубоко погружены в лор и системы Fallout после многих лет поддержки Fallout 76.

Obsidian Entertainment – по стопам New Vegas

Шанс получить проект: 8/10

Obsidian – легендарная студия, создавшая Fallout: New Vegas, спин-офф, часто признаваемый одним из лучших в серии. Многие разработчики Obsidian (включая главу Фергуса Уркхарта) – выходцы из Black Isle, работавшие над оригинальными играми Fallout, что дает студии глубокое понимание ДНК серии. После New Vegas команда Obsidian создала ряд собственных RPG, включая The Outer Worlds (научно-фантастическую RPG, духовно близкую к Fallout, сиквел выходит уже в октябре), серию Pillars of Eternity и South Park: The Stick of Truth. Команда доказала свой талант в нарративном дизайне, разветвленных квестах, черном юморе и мировостроении – ключевых элементах для игры Fallout.

Obsidian сейчас очень занята. Они недавно выпустили небольшие игры Grounded (2022) и Pentiment (2022), в начале года состоялся релиз Avowed (фэнтезийная RPG от первого лица). а The Outer Worlds 2 запланирована на октябрь 2025-го. Однако руководство Obsidian явно выразило интерес к возвращению во вселенную Fallout. Уркхарт заявлял:

Если бы у нас появилась возможность сделать еще одну игру Fallout, мы бы ее сделали... даже вопроса нет... вопрос только в том, появится ли такая возможность".

Он даже пошутил, что надеется возглавить еще один Fallout "прежде чем уйду на пенсию".

Сильные стороны Obsidian идеально соответствуют потребностям Fallout – богатое повествование, запоминающиеся персонажи и компаньоны, реактивные квесты и умение сочетать мрачные постапокалиптические темы с остроумием. New Vegas продемонстрировал эти сильные стороны, предложив признанные критиками сюжетные линии на движке Bethesda несмотря на очень короткий период разработки. Obsidian также показала с The Outer Worlds, что понимает механику RPG от первого лица и может создавать собственный лор и фракции в стиле, напоминающем Fallout.

inXile Entertainment – возвращение к корням

Шанс получить проект: 6/10

inXile – еще одна RPG-ориентированная студия с наследием Fallout, хотя и в другом формате. Основанная Брайаном Фарго (директором Fallout 1 и 2), inXile фактически продолжила традицию классического изометрического геймплея в стиле Fallout в серии Wasteland. Они выпустили Wasteland 2 (2014) и Wasteland 3 (2020) – обе постапокалиптические RPG с партийной системой, известные разветвленными историями, тактическими боями и черным юмором, очень похожим на оригинальные игры Fallout. Wasteland 3, в частности, заслужила похвалу как "отличная" RPG, удовлетворяющая ту же потребность, что и Fallout для многих фанатов.

Под руководством Microsoft inXile значительно расширила свои амбиции. Команда сейчас разрабатывает Clockwork Revolution – предстоящую ролевую игру от первого лица в стиле стимпанк с путешествиями во времени. Этот тайтл (анонсированный в 2023 году) описывается как стимпанк RPG от первого лица с путешествиями во времени от создателей Wasteland и Arcanum. Он знаменует переход inXile к полноценной 3D RPG от первого лица – гораздо ближе к тому, что представляет собой современный Fallout. Clockwork Revolution, вероятно, займет inXile до релиза, предположительно в 2026 году.

Главный плюс inXile – экспертиза в нарративном дизайне и RPG-механиках. Они понимают ключевую привлекательность Fallout – выбор игрока, реактивное повествование и причудливые постъядерные общества, причем, возможно, лучше, чем кто-либо за пределами Bethesda/Obsidian. Юмор и моральные дилеммы в Wasteland 3 могли бы легко вписаться в сеттинг Fallout.

Кроме того, inXile переходит на Unreal Engine 5 (они подтвердили, что Clockwork Revolution использует UE5), что означает отсутствие опыта с Creation Engine от Bethesda. С другой стороны, их выход в сферу RPG от первого лица с Clockwork даст им навыки, необходимые для дизайна квестов и уровней в открытом мире, боя в реальном времени и высококачественного окружения – всего, что актуально для будущего Fallout.

Playground Games

Шанс получить проект: 2/10

Playground известна серией Forza Horizon – гоночных игр с открытым миром, а не RPG. Однако студия продемонстрировала мастерство в создании больших, детализированных открытых миров и имеет репутацию технического совершенства. Игры Forza Horizon включают обширные карты (Австралия, Британия, Мексика и др.), динамическую погоду и исследование – все это актуально для создания увлекательного открытого мира. В 2018 году выяснилось, что Playground набирает новую команду специально для экшен-RPG. Этим тайтлом оказалось возрождение Fable – фэнтезийной RPG с открытым миром. Playground наняла более 170 человек для этой RPG-команды, включая опытных дизайнеров квестов и сценаристов.

Сейчас Playground Games глубоко занята Fable, релиз которой запланирован на 2026 год. Fable будет одиночной экшн-RPG с открытым миром, представляя вход Playground в тот же жанр, что и Fallout. Все указывает на то, что Playground сосредотачивает большую часть своих ресурсов на успехе Fable, даже привлекая поддержку от Eidos-Montréal. После выхода Fable студия, вероятно, продолжит поддерживать ее (обновления или DLC) или перейдет к сиквелу или другому тайтлу.

Технически Playground – одна из элитных студий в создании открытых миров. Их миры визуально потрясающие, производительные и богатые деталями – качества, которые значительно повысили бы ощущение места в Fallout. У них также есть отличные инструменты и технологии движка (ForzaTech) для открытых миров. Однако использование собственного движка Playground для Fallout 5 маловероятно – более реалистично, им пришлось бы адаптироваться к Creation Engine 2, а это означает медленное освоение и задержки – то, на что Microsoft явно не рассчитывает, давая игре зеленый свет.

Остальные претенденты – минимальные шансы

Arkane Studios (1/10)

Известная серией Dishonored, Prey и недавней Redfall, Arkane специализируется на иммерсивных одиночных играх. Исторически их игры были "иммерсивными симуляторами" – тщательно спроектированными уровнями с системным геймплеем, а не обширными открытыми мирами. После провала Redfall (2023) команда Arkane Austin значительно сократилась или была перепрофилирована. Так что Arkane явно не будет кандидатом для масштабного нового тайтла вроде Fallout 5, ожидания от которого огромны.

ZeniMax Online Studios (1/10)

ZeniMax Online – мощная MMO-студия, стоящая за The Elder Scrolls Online. Они продемонстрировали мастерство в построении огромных миров, наполненных квестами и лором. ZOS продолжает поддерживать ESO. Их сила – создание обширных, богатых контентом миров совместными усилиями. ZOS могла бы создать карту Fallout 5 – с точки зрения дизайна уровней и графики, но у студии нет никакого опыта работы с постапокалиптической вселенной и технологических навыков с движком.

Undead Labs (0/10)

Студия, создавшая серию State of Decay – симуляторы выживания в открытом зомби-апокалиптическом мире с базостроением, поиском ресурсов и управлением сообществом выживших. Сейчас они разрабатывают State of Decay 3 на Unreal Engine 5, который обещает быть значительным шагом вперед по сравнению с предшественниками. Undead Labs привносит опыт в системы открытого мира и механики выживания, но у них меньше опыта с глубокими, разветвленными сюжетными линиями, которые требует основная линейка Fallout.

Однако, релиз State of Decay 3 затягивается, а недавно в студии были сокращения, так что это самый маловероятный кандидат на работу с Fallout.

Если верить намерениям Microsoft не затягивать с выпуском новой части Fallout, анонс новой студии-разработчика может прозвучать уже в 2026 году. Это значит, что полномасштабная разработка Fallout 5 может стартовать в том же году, потенциально гарантируя релиз до конца десятилетия.

Правда, есть еще один вариант, который вызывает беспокойство. Что, если Microsoft передаст разработку новой игры Fallout, будь то пятая часть или спин-офф, сразу нескольким студиям?

Практика показывает, что когда сразу множество команд делают одну игру, могут возникнуть очень большие проблемы, так как у каждой студии есть собственное представление и интерпретации. Представьте себе смесь из Bethesda Austin, Obsidian, inXile и Playground – без четкого центра разработки получится настоящая каша.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Shazoo», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Тодд Эндрю Говард
Последняя должность: Директор, исполнительный продюсер
1
Уркхарт Фергус
Фарго Брайан
Microsoft
Сфера деятельности:Связь и ИТ
158
Amazon.com, Inc.
Сфера деятельности:Розничная торговля
133
Bethesda Game Studios
Организации
3
Activision Blizzard
Сфера деятельности:Деятельность общественных объединений, международных организаций
8
Xbox
Производитель:Xbox Game Studios
39
Unreal Engine 5
Производитель:Epic games Inc.
17