Новая игра Mafia: The Old Country не станет открытым миром, и это решение напрямую связано с уроками, извлечёнными из неудачного опыта Mafia 3.
Хотя третья часть франшизы имела высокие амбиции, её открытый мир оказался слишком однообразным и скучным, что не соответствовало духу серии.
Президент студии Hangar 13 Ник Бейнс признал, что открытая структура попросту не подходила для Mafia, и в ретроспективе это стало очевидным как для игроков, так и для разработчиков.
По словам журналистов IGN, получивших эксклюзивный доступ к предварительной версии Mafia: The Old Country, разработчики приняли решение вернуться к линейной структуре, вдохновившись успехом ремейка первой части, вышедшего в 2020 году.
Тот проект получил положительные отзывы именно за плотный и насыщенный сюжет без лишнего «пустого» пространства.
Hangar 13 делает ставку на тщательно выстроенное повествование, отказываясь от модных, но не всегда уместных решений. Такой подход демонстрирует редкий пример того, как разработчики действительно прислушиваются к аудитории и адаптируют геймдизайн в соответствии с ожиданиями игроков.