В «Корея. Серия Ил-2» внимание уделяется не только проработке экстерьера, внутри кабины тоже высокий уровень детализации.
Разработчики «Корея. Серия Ил-2» недавно вновь напомнили о себе. 1C Game Studios решила рассказать про одну из моделей самолётов.
В центре внимания оказался МиГ-15 — продемонстрировали завершённую игровую модель кабины самолёта.
В ней на 3 порядка (в 500−1000 раз) меньше полигонов, чем в исходной высокополигональной (хотя их всё равно больше 200 тысяч, что в 1,5 раза больше, чем было в «Великих сражениях») при этом удалось сохранить высокий уровень детализации.
Это стало возможным благодаря применению «современных подходов к моделированию, которые включают так называемый "скульптинг" высокополигональной трёхмерной модели объекта со всеми фасками, помятостями, неровностями, резьбами, шлицами и прочими мелкими трёхмерными деталями».
Однако авторы «Корея. Серия Ил-2» подчёркивают, что технологии это далеко не всё, также важна и художественная составляющая:
«Технология — это инструмент, без которого невозможен достойный результат, но инструмент должен быть в руках мастера, настоящего художника, понимающего, а где-то на уровне подсознания чувствующего, как из мазков складывается шедевр. И тут нам тоже удалось преуспеть — за последние годы мы приложили огромное количество усилий, что бы сконцентрировать в отделе 3D моделирования настоящих специалистов, профессионалов и фанатов своего дела. Художников по технике, не просто понимающих, а чувствующих, что такое фактура металла, причём не какого-то абстрактного, а металла покрашенного определённым образом и имеющего определённую историю эксплуатации. И не только металла, но и многих других материалов».
***
Автор обложки: 1C Game Studios. Источник изображения: YouTube.com
***
Автор скриншотов: 1C Game Studios. Источник изображений: il2-korea.ru
Источник: il2-korea