Директора Fallout New Vegas раздражает нехватка вариантов настроек сложности. Игры должны быть удобными для всех

@IXBT.games

Джош Сойер, геймдиректор Fallout New Vegas, заявил, что игры нуждаются в более широком выборе уровней сложности. Он раздражается, когда нельзя подстроить сложность под себя. По его мнению, видеоигры могут и должны учитывать разные типы игроков, а сделать это вовсе несложно.

С появлением новых жанров и ростом популярности игр, гейминг всё чаще превращается в спорт для избранных: разработчики создают проекты под конкретную аудиторию, оставляя остальных игроков в стороне. В этом же ряду стоит и ограниченный выбор настроек сложности — из-за этого казуалы оказываются в проигрыше, как и хардкорные фанаты.

Сойер подчёркивает, что роль разработчиков — не сужать аудиторию, а наоборот, расширять возможности игры, чтобы каждый мог адаптировать её под себя. Он считает, что упрощение механик не всегда лучший путь — нужно предлагать больше опций сложности, чтобы игрокам было комфортно.

«Я уверен, что разные игроки могут найти подход, но это не должно быть универсальным решением. Меня раздражает, когда игра не даёт возможности подстроить её под себя».

Также Сойер уверен, что добавление настроек сложности не требует жертвы сюжетом или другими важными элементами. Это выбор разработчиков, а не необходимость.

Примером служат игры 2025 года: Kingdom Come Deliverance 2, хоть и стала успешной, оказалась сложной для новичков, а в Lies of P после релиза добавили новые уровни сложности, чтобы привлечь более широкую аудиторию.

***

Автор обложки: Obsidian. Источник обложки: PC Gamer

Источник: PC Gamer

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «IXBT.games», подробнее в Правилах сервиса
Анализ
×
Сойер Джош
Lies of P
Продукты
8