IOI сделала самую успешную Hitman всего за $20 млн. Как это удалось?

Глава IO Interactive Хакан Абрак сообщил, что Hitman 3 оказался не только самым дешёвым проектом в новой трилогии, но и самым успешным. Этот результат вдохновил студию на создание высококачественных игр без огромных затрат.

По словам Абрака, в компании подходят к бюджетам с осторожностью и думают на годы вперёд, чтобы создавать игры, которые легко развивать в будущем.

«Я был исполнительным продюсером Hitman: Absolution и поклялся больше не делать столько унитазов. Мы всё переделывали. Это был пустой труд. Когда закладывали основу Hitman 2016 года, сразу подумали о повторном использовании контента».

Он уточнил, что:

  • Hitman (2016) стоила около $100 млн;
  • Hitman 2 — около $60 млн;
  • Hitman 3 обошлась всего в $20 млн.

При этом третья часть получила самые высокие оценки на Metacritic — 87 против 84 и 85 у предыдущих. Абрак добавил, что в ней появилось много уникальных локаций, а сам процесс разработки стал гораздо эффективнее.

«На Absolution мы потратили слишком много. Тогда я был продюсером и понял: так больше нельзя. Мы начали строить World of Assassination ещё 13–14 лет назад — систему, которая позволяет быстро и качественно делать даже такие вещи, как новая миссия с Мадсом Миккельсеном. Всё благодаря устойчивому подходу к AAA-разработке».

Он признал, что не всё шло идеально, но опыт и оптимизация процессов за последние 13 лет легли в основу следующего проекта, игры про Джеймса Бонда, и в студии уверены в результате.

***

Автор обложки: IOI. Источник обложки: The Game Business

Источник: The Game Business

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «IXBT.games», подробнее в Правилах сервиса