Метавселенная: будущее, мыльный пузырь или яркая ширма?

picture alliance

Развитие цифровых экосистем, искусственного интеллекта и виртуальной реальности в последние десятилетия привело к формированию новых форм социального взаимодействия, коммуникации и субъективного восприятия реальности. Одним из таких феноменов стала концептуализация и частичная реализация так называемой «метавселенной» — цифрового пространства, где совмещаются элементы виртуальной и дополненной реальности, создающие эффект «погружения» в альтернативную среду.

Пик популярности этой идеи пришелся на 2021–2022 гг., когда компания Facebook сменила название на Meta [1] и инвестировала более 36 млрд долл. в развитие своей виртуальной платформы, а корпорации Disney и Microsoft анонсировали создание собственных цифровых миров. Однако вскоре энтузиазм заметно угас: бизнес не нашел устойчивой монетизации, VR/AR-устройства оказались слишком дорогими и громоздкими, иллюзия «погружения» не соответствовала ожиданиям пользователей.

При этом концепция создания метавселенных — это не только технологическая идея, но и часть глобального цивилизационного сдвига, в котором пересекаются интересы крупного капитала, идеология трансгуманизма и стратегии влияния в условиях гибридной войны. С позиции критического подхода метавселенная — это продукт американских технократов (Meta, Microsoft, NVIDIA, Google), позиционирующих метавселенную как следующий этап развития Интернета, пространство свободы, самовыражения, работы и общения. Наука и технологии здесь используются не как цель, а как инструмент — причем весьма тонкий и мощный.

За яркими презентациями и риторикой о «свободе личности» скрываются вполне конкретные цели:

  • Создание новых рыночных ниш, где человеческое внимание, поведение и личные данные становятся основным товаром, доступным для мониторинга и монетизации в режиме 24/7.
  • Формирование зависимой личности, все больше оторванной от культуры, природы, традиционных ценностных ориентиров и смысла жизни.
  • Геополитическое влияние, в том числе — разрушение традиционных моделей общества в странах, ориентированных на сохранение своей культурной самобытности.

Метавселенная, даже в упрощенном виде, — это пространство, где технологии работают сразу на нескольких «векторах» воздействия: управление вниманием и развлечением снижает общественную мобилизацию; цифровой сбор информации обеспечивает предиктивный анализ и возможности для манипуляций; психологическое моделирование создает инструменты влияния на поведение; нейронные и поведенческие интерфейсы открывают перспективы точечного управления человеком.

Упрощенные версии метавселенных уже становятся полем создания фейков, дезинформации, цифровых символов конфликта. Пример — виртуальные митинги, цифровые реконструкции террористических атак. Проекты Meta активно используются в продвижении ЛГБТ [2] и трансгендерной повестки, в том числе в детских и подростковых онлайн-средах; вендоры метавселенной действуют в связке с политическим менеджментом США, создавая глобально унифицированное «сообщество будущего», где стираются традиционные ценности. Подростки используют уже существующую «метавселенную» не как альтернативу, а как расширение своей идентичности, а игровые метавселенные (Fortnite, Roblox, VRChat) имеют реальные социальные и культурные функции. В российской же гуманитарной традиции личность трактуется прежде всего нравственно: человек мыслится как существо, обладающее свободой воли, духовностью, целостной связью с историей и культурой. Такой взгляд резко контрастирует с западной технократической моделью. В этом контексте продвижение метавселенных можно рассматривать как вызов национальной идентичности и как форму воздействия, ослабляющего коллективное сопротивление внешнему влиянию.

Концерт американского рэппера Тревиса Скотта в Fortnine в 2020 г. Фото: DFT

Публичное охлаждение интереса к метавселенным с 2022 г. многими было воспринято как провал грандиозной технологической инициативы. Деловые издания сообщали о «крахе метавселенной», «пузыре, который лопнул» и «миллиардах долларов, выброшенных на ветер». Эксперты объявили концепцию метавселенной очередным технологическим хайпом, не оправдавшим ожиданий. Акции Metaупали после объявления о колоссальных инвестициях в Reality Labs, сама компания потеряла две трети своей стоимости.

Однако более глубокий анализ показывает, что это «разочарование» может быть не столько провалом, сколько перемещением технологий из зоны пристального общественного внимания в серую зону. Охлаждение интереса к метавселенным как коммерческому продукту не означает остановки разработок базовых технологий, особенно учитывая тот факт, что практически все ключевые компоненты метавселенных имеют очевидный потенциал двойного назначения.

Исторически многие военные технологии развивались именно по такой модели. Интернет, начинавшийся как проект ARPANET под эгидой Министерства обороны США, долгое время развивался как академическая инициатива, в то время как его военное значение оставалось в тени. GPS, изначально созданный для военных целей, был представлен как система для гражданской навигации. Беспилотные летательные аппараты прошли путь от «неперспективных экспериментов» до ключевого элемента современной войны. Общественность, однажды разочаровавшись в «метавселенной» как потребительском продукте, теряет интерес к мониторингу развития составляющих ее технологий.

В этом контексте сам термин «метавселенная» становится своеобразной ширмой — яркой, привлекательной, но отвлекающей внимание от реального потенциала этих технологий. Пока публичный дискурс сосредоточен на вопросах вроде «будут ли люди носить VR-гарнитуры для встреч в виртуальном офисе», военные ведомства интегрируют эти же технологии в системы боевого управления, тренировки и психологических операций. Анализ патентной активности показывает, что количество патентных заявок, связанных с базовыми технологиями метавселенных (VR/AR, пространственное картирование, нейроинтерфейсы), продолжает расти несмотря на снижение публичного интереса. Технологии, первоначально представленные как компоненты метавселенных, уже интегрируются в другие высокотехнологичные проекты глобального масштаба, включая системы «умных городов», платформы социального рейтинга, биометрические системы идентификации нового поколения и другие высокотехнологичные проекты глобального масштаба. Значительная часть этих проектов развивается под эгидой крупнейших технологических корпораций и правительственных агентств тех же стран, что активно инвестируют в военные технологии. Это позволяет предположить существование скоординированной стратегии по развитию ключевых технологий двойного назначения под видом различных гражданских инициатив.

Военнослужащие США в гарнитуре IVAS (Integrated Visual Augmentation System). Microsoft, столкнувшись с критикой своих потребительских AR-очков HoloLens, значительно сократила гражданское направление, однако продолжила развитие военной версии этой же технологии — по контракту с армией США. Фото: Тopwar

Примечательно, что основные концепты метавселенной поддерживаются DARPA(Defense Advanced Research Projects Agency) — агентством Пентагона, финансирующим разработки в сфере нейроуправления, ИИ и кибервойны. Уже более 15 лет агентство инвестирует в BCI (brain-computer interface). Сначала — под лозунгом «медицины», потом — «гейминга», сейчас — «прогрессивного управления комплексными системами на поле боя». В метавселенной создаются виртуальные модели городов, поведения населения и иерархий, которые можно использовать для симуляции городских боев, моделирования психосоциальных реакций, а также для цифровой репетиции свержения режимов и управления толпой.

Далее в таблице представлен обзор технологий метавселенной и их потенциального военного применения, основанный на общедоступных источниках информации. Для гражданского исследователя без специализированного технического образования и доступа к закрытым разработкам возможно сформировать лишь подобное приблизительное представление о потенциале этих технологий. В действительности их военно-стратегические возможности, вероятно, значительно превосходят представленные в открытых источниках.

Таблица 1. Фундаментальные технологии иммерсивного опыта и их возможное военно-стратегическое применение

Фундаментальные
технологии
иммерсивного
опыта
Виртуальная реальность (VR)
Ключевые компоненты Микродисплеи с высокой плотностью пикселей, оптические системы с малыми искажениями, точные системы отслеживания с 6 степенями свободы
Технологические вызовы Уменьшение веса устройств, решение проблемы укачивания, увеличение времени автономной работы
Ведущие разработки Meta Quest 3, Pico 4, Apple Vision Pro, HTC Vive XR Elite
Гражданское применение Игры, образование, виртуальный туризм, дистанционное присутствие
Военно-стратегическое применение Симуляция боевых действий с полным погружением, психологическая подготовка к стрессовым ситуациям, виртуальные тренировки на точных копиях реальных объектов, тренировки взаимодействия подразделений в условиях, недоступных в реальности
Дополненная реальность (AR)
Технологии отображения Оптические волноводы, голографические дисплеи, проекционные системы
Системы пространственного картирования SLAM (одновременная локализация и картирование), лидары, глубинные камеры
Распознавание объектов Компьютерное зрение с нейросетями для идентификации объектов реального мира
Перспективные решения AR-контактные линзы, нейроинтерфейсы для управления AR-контентом
Гражданское применение Навигация, обучение, промышленное обслуживание, медицина
Военно-стратегическое применение Тактические очки для солдат с отображением информации о поле боя, системы целеуказания, наложение разведданных на реальные объекты, распознавание замаскированных целей, визуализация невидимых угроз (мины, радиация)
Вычислительная
инфраструктура
Облачные вычисления для метавселенных
Технологии распределенных вычислений Edge computing, микросервисная архитектура
Рендеринг в облаке Передача предварительно обработанных визуальных данных на устройство пользователя
Масштабируемость Динамическое выделение ресурсов в зависимости от количества пользователей
Примеры платформ NVIDIA Omniverse Cloud, AWS for Games, Microsoft Azure Metaverse Stack
Гражданское применение Поддержка массовых многопользовательских пространств, динамическое выделение ресурсов
Военно-стратегическое применение Распределенные системы связи и управления, устойчивые к уничтожению отдельных узлов, обработка массивов разведывательных данных в реальном времени, моделирование сценариев конфликтов, анализ ресурсообеспеченности
Аппаратное обеспечение
Специализированные процессоры Нейронные ускорители, VR/AR-ориентированные GPU
Квантовые вычисления Потенциал для симуляции сложных физических взаимодействий
Энергоэффективные чипы SoC (система на чипе) с оптимизированным энергопотреблением для мобильных AR/VR
Гражданское применение Мобильная обработка данных, энергоэффективные носимые устройства, моделирование сложных физических процессов, оптимизация логистики
Военно-стратегическое применение Автономные системы управления оружием, бортовые вычислительные системы БПЛА с ИИ, обработка данных разведки на месте без передачи в центр, криптографическая защита каналов связи, взлом существующих криптографических систем, создание неуязвимых каналов связи, сверхточное моделирование баллистических траекторий, квантовая радиолокация для обнаружения стелс-объектов
Сетевые
технологии
Высокоскоростная связь
5G/6G Сверхнизкая задержка (1–5 мс), пропускная способность до 1 Тбит/с для 6G
Технологии Wi-Fi 6E/7 Сверхширокие каналы с пропускной способностью до 46 Гбит/с
Спутниковый интернет нового поколения Глобальное покрытие с низкой задержкой
Гражданское применение Потоковая передача VR/AR-контента, телемедицина, умные города, домашние и корпоративные сети, интернет вещей, связь в удаленных районах
Военно-стратегическое применение Управление роевыми БПЛА в реальном времени, тактические сети связи с минимальной задержкой, высокоскоростная передача разведданных, координация автономных боевых систем, устойчивое управление в условиях радиоэлектронной борьбы, обеспечение связи в условиях разрушенной инфраструктуры, создание временных защищенных сетей в зоне боевых действий, глобальная координация действий спецподразделений, резервные каналы управления стратегическими силами
Протоколы взаимодействия
WebXR Стандартизированный API для доступа к AR/VR через веб-интерфейсы
OpenXR Универсальный интерфейс для различных платформ виртуальной реальности
Технологии децентрализованной синхронизации P2P-протоколы для пользовательского взаимодействия
Гражданское применение Кроссплатформенные приложения, веб-доступ к виртуальным мирам
Военно-стратегическое применение Унифицированные системы управления различными типами боевой техники, интеграция данных от разнородных сенсоров, стандартизированные интерфейсы командования для объединенных операций
Блокчейн и
экономика
метавселенных
Технологии цифрового владения
NFT Подтверждение владения виртуальными активами
Смарт-контракты Автоматизированное исполнение соглашений в метавселенной
Распределенные реестры Технологии хранения данных о собственности, истории транзакций
Гражданское применение Цифровая собственность, коллекционирование, децентрализованные рынки
Военно-стратегическое применение Защищенная логистика военных поставок, контроль за распределением стратегических ресурсов, системы идентификации и аутентификации, неподделываемые цифровые документы для разведчиков
Метавселенные на блокчейне
Системы DAO (децентрализованные автономные организации) Для управления виртуальными пространствами
Масштабируемые блокчейны Решения Layer 2, шардинг для высокой пропускной способности
Кросс-чейн технологии Взаимодействие между разными блокчейнами и метавселенными
Гражданское применение Финансовые транзакции, управление цифровыми сообществами
Военно-стратегическое применение Устойчивые к взлому системы координации, распределенное принятие решений без единого центра, защищенный обмен разведданными между союзниками, отслеживание вооружений для предотвращения их попадания к противнику
Искусственный
интеллект
Генеративные системы
Генерация контента Нейросети для создания ландшафтов, зданий, персонажей
Процедурная генерация миров Алгоритмы для автоматического создания обширных пространств
Генеративно-состязательные сети (GAN) Создание фотореалистичных текстур и моделей
Военно-стратегическое применение Создание фейковых новостей и глубоких подделок для операций влияния, генерация реалистичных виртуальных сред для тренировок на основе минимальных разведданных, имитация переговоров для психологических тренировок
Поведенческие системы
NPC с глубоким обучением Персонажи с естественным поведением и диалогами
Симуляция толпы Моделирование поведения тысяч автономных агентов
Адаптивные системы Подстройка виртуального мира под поведение пользователей
Гражданское применение Реалистичные неигровые персонажи, виртуальные помощники
Военно-стратегическое применение Моделирование поведения противника для тренировок, симуляция гражданского населения в зоне конфликта, прогнозирование реакций различных групп на информационные операции
Технологии
взаимодействия
Отслеживание тела и жестов
Безмаркерное отслеживание Компьютерное зрение для определения положения тела
Тактильные интерфейсы Перчатки и костюмы с обратной связью
Отслеживание взгляда Технологии eye-tracking для управления и рендеринга с фовеальным отображением
Гражданское применение Управление аватарами, физическая реабилитация, VR-спорт, интерфейсы без использования рук, энергоэффективный рендеринг
Военно-стратегическое применение Дистанционное управление роботизированными системами, тренировка точных манипуляций (разминирование, хирургия), симуляция физических нагрузок для спецподразделений, управление оружием взглядом, анализ когнитивной нагрузки операторов, выявление психологических реакций при допросах, оптимизация отображения критической информации
Мультисенсорные интерфейсы
Пространственное аудио 3D-звук с индивидуальной HRTF (функция передачи, связанная с головой)
Тактильные дисплеи Технологии ультразвуковой гаптики, электростатической обратной связи
Термические и ольфакторные системы Передача запахов и температурных ощущений
Гражданское применение Иммерсивная музыка, виртуальные концерты, расширенное восприятие виртуальных миров, промышленные симуляторы
Военно-стратегическое применение Точное акустическое обнаружение угроз, симуляция звуковой среды боя, маскировка акустического присутствия, аудиальная дезориентация противника, тренировка действий в экстремальных условиях (огонь, химическая атака), реалистичная симуляция ранений для медицинской подготовки, создание полного сенсорного опыта для психологических операций
Графические
технологии
Рендеринг следующего поколения
Трассировка лучей в реальном времени Физически точное моделирование освещения
Нейросетевой рендеринг Генерация изображений с помощью нейронных сетей
Фовеальный рендеринг Адаптивное качество изображения в зависимости от направления взгляда
Гражданское применение Фотореалистичная графика, кинематографический рендеринг
Военно-стратегическое применение Точное моделирование оптических систем оружия, симуляция различных условий видимости, создание неотличимых от реальности виртуальных сред для дезинформации противника
3D-моделирование и сканирование
Фотограмметрия Реконструкция 3D-объектов из множества фотографий
Нейронные поля излучения (NeRF) Создание 3D-сцен из 2D-изображений
Объемные видео Захват и воспроизведение динамических 3D-объектов
Гражданское применение Создание цифровых копий реальных объектов, виртуальные музеи, голографические конференции, иммерсивные развлечения
Военно-стратегическое применение Быстрое создание 3D-моделей территории противника по разведфото, виртуальная разведка объектов по ограниченным данным, создание точных копий ключевых объектов для планирования операций, трехмерная визуализация театра военных действий, голографические брифинги для командования, запись и анализ боевых операций в трехмерном пространстве
Перспективные
интерфейсы
мозг-компьютер
Неинвазивные BCI
ЭЭГ-гарнитуры Считывание электрической активности мозга через кожу головы
fNIR-системы Функциональная ближняя инфракрасная спектроскопия для мониторинга активности мозга
Технологии машинного обучения Декодирование сигналов мозга для управления в метавселенной
Гражданское применение Управление устройствами силой мысли, медицинская диагностика
Военно-стратегическое применение Невербальная коммуникация между операторами специальных подразделений, мониторинг когнитивного состояния пилотов, обнаружение попыток обмана при допросах, раннее выявление боевого стресса
Полуинвазивные технологии
Исследования Neuralink Имплантируемые интерфейсы для высокоточного считывания сигналов
Технологии стимуляции мозга Создание сенсорного опыта через прямую стимуляцию
Гражданское применение Помощь парализованным пациентам, расширение человеческих возможностей
Военно-стратегическое применение Прямое нейроуправление боевыми системами, создание киборгизированных бойцов с расширенными возможностями, прямая загрузка тактической информации в мозг, управление роевыми системами «силой мысли»

Проведенный анализ позволяет сделать несколько выводов относительно роли технологий метавселенной в современном геополитическом контексте.

Во-первых, феномен метавселенных весьма многомерен, и его нельзя оценивать исключительно как технологический или рыночный тренд. Это новые пространства политического, социокультурного и идеологического действия, в которых точка входа — досуг, но конечная цель — влияние на картину мира пользователя. Российская цивилизация с ее богатым духовным и интеллектуальным наследием может предложить миру альтернативную модель технологического развития, сочетающую технологический суверенитет, информационную безопасность, культурную идентичность и уважение к человеку как к разумному, нравственному субъекту, а не потребителю цифрового контента.

Во-вторых, хотя в экспертном и научном сообществе отношение к концепции создания метавселенной в целом остается сдержанно-скептическим, нельзя недооценивать влияние развивающихся виртуальных платформ и анализировать феномен метавселенных лишь через призму проблем цифрового суверенитета и когнитивных угроз. В этом контексте метавселенная — это не единое виртуальное пространство, а набор инструментов и протоколов, которые постепенно будут интегрироваться в существующие цифровые практики.

Как коммерческий продукт метавселенные могут не состояться в ближайшие годы, но базовые технологии, развиваемые под этим брендом, имеют фундаментальное значение для обеспечения национальной безопасности. Разрыв между медийным нарративом о «лопнувшем пузыре» и реальной технологической динамикой демонстрирует, что технологии иммерсивного опыта продолжают развиваться и трансформировать как гражданскую, так и военную сферы. Более вероятной представляется модель «двойной спирали развития», когда коммерческие и военные приложения одних и тех же базовых технологий развиваются параллельно, с периодическим обменом инновациями и сменой публичного фокуса внимания.

1. Организация признана экстремисткой и запрещена на территории РФ.

2. Движение признано экстремистским и запрещено на территории РФ.

Данные о правообладателе фото и видеоматериалов взяты с сайта «Российский совет по международным делам», подробнее в Правилах сервиса