Президент PlayStation StudiosХермен Хюльст (Hermen Hulst) подтвердил, что компания продолжит придерживаться осторожной стратегии по выпуску своих игр на ПК. По его словам, Sony старается найти баланс между расширением аудитории и сохранением ценности PlayStation 5.
В отличие от Microsoft, которая выпускает свои новинки одновременно на Xbox и ПК, японская компания делает это с задержкой — как правило, спустя год или больше. Так было с God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2 и другими бывшими эксклюзивами Sony.
«Мы очень вдумчиво подходим к переносу наших игр на другие платформы. Особенно это касается одиночных проектов — это наши флагманские тайтлы, и они сильно выделяют PlayStation на фоне конкурентов», — заявил Хюльст на бизнес-встрече Sony. Он подчеркнул, что такие игры должны демонстрировать возможности консоли и создавать уникальный пользовательский опыт.
Генеральный директор и президент Sony Interactive EntertainmentХидэаки Нисино (Hideaki Nishino) добавил, что компания будет и дальше изучать поведение игроков, чтобы «обслуживать их должным образом». Отвечая на вопрос о мультиплатформенной стратегии Microsoft, он отметил: «Конкуренция — это хорошо. Она заставляет нас развиваться. Мы уверены в своей стратегии и не видим повода срочно менять курс».
Ещё из примечательного:
- Хидэаки Нисино заявил, что компания внимательно следит за развитием игровой индустрии, включая успехи Nintendo и её отношения с издателями. Он подчеркнул, что Sony учитывает тренд на мультиплатформенность, но по-прежнему делает ставку на уникальность PlayStation и мощность PS5. По мнению Нисино, именно уровень производительности текущей консоли Sony необходим для полноценного игрового опыта на больших экранах. В то же время компания стремится сохранить статус лучшей платформы как для геймеров, так и для разработчиков.
Читай Также
- Также Нисино подтвердил, что внимание корпорации уже приковано к следующей PlayStation. Хотя подробности пока не раскрываются, Sony активно работает над новыми способами взаимодействия игроков с контентом и сервисами платформы. Президент Sony Interactive Entertainment подчеркнул, что большинство пользователей по-прежнему отдают предпочтение локальному «железу», а не облачным технологиям.
- Хермен Хюльст отметил Astro Bot как один из самых ярких недавних успехов Sony. Игра получила восторженные отзывы от геймеров и критиков, собрала множество наград и стала «настоящим хитом». По его словам, в компании хотят превратить Astro Bot в долгоживущую и культовую серию для платформы.
Интересности из бизнес-презентацииSony:
- Из 124 миллионов ежемесячно активных пользователей PlayStation большинство теперь играет на PS5.
- PlayStation отметила Intergalactic и Marvel’s Wolverine как одни из главных будущих хитов платформы.
- PlayStation выделила Ghost of Yotei как преемника Ghost of Tsushima и ожидает, что игра повторит успех оригинала — напомним, «Цусима» разошлась тиражом более 13 миллионов копий.